2014-04-06から1日間の記事一覧

Art of Killzone Shadow Falls by Franck Tzeng

ART

http://franktzeng.cghub.com/images/

"Realistic FoV in HMDs"

http://renderingpipeline.com/2014/04/realistic-fov-in-hmds/

"GPU profiling in Visual Studio 2013 Update 2"

http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2014/04/05/gpu-profiling-in-visual-studio-2013-update-2.aspx

Japanese memo of "Crafting a Next-Gen Material Pipeline for The Order:1886" @ GDC2014

概要 趣味で作成中の http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20140322/p8 の日本語のメモです. 個人用のメモなので, 内容はざっくりしたものになっていますがご了承下さい. 内容的に SIGGRAPH 2013 の PBR のコースと講演内容(http://blog.selfshadow.com/publicati…

Japanese memo of "inFAMOUS Second Son:Engine PostMortem"@GDC2014

概要 趣味で作成中の http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20140404/p3 の日本語のメモです. 個人用のメモなので, 内容はざっくりしたものになっていますがご了承下さい. 下図は概要です. 今回のメモについては実際のスライドの発表順と順序を結構,入れ替えていま…