2014-02-11から1日間の記事一覧
"CryENGINE 3 Graphic Gems" SIGGRAPH 2013 http://www.crytek.com/download/Sousa_Graphics_Gems_CryENGINE3.pdf "Stupid OpenGL Shader Tricks" Simon Green. GDC 2003 http://plaza.ufl.edu/sakib/docs/GDC2003_OpenGLShaderTricks.pdf CEDEC2006 次世代…
Intel "Adaptive Order Independent Transparency: A Fast and Practical Approach to Rendering Transparent Geometry" @ Intel 2013 http://software.intel.com/en-us/blogs/2013/07/18/order-independent-transparency-approximation-with-pixel-synchron…
http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff471479(v=vs.85).aspx void InterlockedCompareExchange( in UINT dest, in UINT compare_value, in UINT value, out UINT original_value ); // pseudocode original_value = image[ dest ]; if…
http://developer.download.nvidia.com/opengl/specs/GL_NV_shader_buffer_store.txt
"PDF of Sparse Voxelixation at OpenGL Insights"
Link : "Real-Time Global Illumination on GPU" Mangesh Nijasure, Sumanta Pattanaik U., Vineet Goel, 2005 説明(In Japanese) ライトプローブをキューブマップから作って, 間接光として利用する最初(?)の論文です.
"GPU ray tracer at NVidia's website" 説明(In Japanese) NVidia のweb サイトに GPU ray tracer の一覧があったので, その紹介です. NVidia Optix, Arion, FurryBall, Lightworks, Octane, V-Ray あたりがサポートしているようです. 参考文献 The State of…
説明 (In Japanese) GPU を使って三角形メッシュをボクセル化するテストプログラムを自宅で書いてみました. 下は Sponza の内部です. 下図は Sponza を外から見たものです. 手法としては "OpenGL Insight のボクセル化の記事に載っていた方法で三角形メッシ…