CG
https://www.fxguide.com/featured/pixar-deep-dive-on-sss-siggraph-preview/ Pixar の SIGGRAPH 2017 での SSS に関する記事です.
http://graphics.pixar.com/library/ProductionVolumeRendering/index.html pdf : http://graphics.pixar.com/library/ProductionVolumeRendering/paper.pdf プロダクションボリュームレンダリングのコースノートです.
official : http://www.materialx.org/ github : https://github.com/materialx/MaterialX MaterialX というノードベースなマテリアルのフォーマットです.
水の流れの可視化についてです.
玉虫色のシェーディングに関する動画です.
pdf : https://www.solidangle.com/research/egsr2017_spherical_ellipse.pdf
pdf : http://iryoku.com/downloads/Practical-Realtime-Strategies-for-Accurate-Indirect-Occlusion.pdf article : https://research.activision.com/t5/Research-Papers/Practical-Real-Time-Strategies-for-Accurate-Indirect-Occlusion/ba-p/10002180
https://community.renderman.pixar.com/article/1956/photorealistic-head-training.html? videmo : https://vimeo.com/217251458
http://www.thisiscolossal.com/2017/05/makin-moves-a-wild-animated-dance-short-by-kouhei-nakama/ vimeo : https://vimeo.com/218597363
(A) ENERGY CONSERVATION IN GAMES http://www.rorydriscoll.com/2009/01/25/energy-conservation-in-games/ (B) Lambert's cosine law : Details of equal brightness effect https://en.wikipedia.org/wiki/Lambert%27s_cosine_law (C) Diffuse reflection…
https://www.slideshare.net/ShabinaYasmin/i-llumination ライティングに関するスライドです.
http://kurokesu.com/main/2017/05/08/3d-scanning-like-a-pro/ 3D スキャニングに関する記事です.
http://epa.psy.ntu.edu.tw/documents/2016/Shih_etal_2016.pdf ブルーライトを抑えながら, 画像の見た目を維持する論文です.
Still File http://skrekkogle.com/still-file/ Real Artifacts http://graphics.cs.williams.edu/realartifacts/ CG っぽく見える写真です.
https://mixinglight.com/portfolio/getting-know-aces/ ACES の概要について
http://munsell.com/color-blog/difference-chroma-saturation/
http://bisqwit.iki.fi/story/howto/dither/jy/
http://files.spectracal.com/Documents/White%20Papers/HDR_Demystified.pdf
http://reset-game.net/?p=752
https://www.jauntvr.com/title/9ea7153c39
目のキャプチャについて
https://limnu.com/premultiplied-alpha-primer-artists/ 「プリマルチプライド・アルファ(Premultiplied Alpha)に関するデザイナーさん向けの説明
https://github.com/randrew/layout#layout
http://www.slideshare.net/thomasmansencal/the-importance-of-terminology-and-srgb-uncertainty-notes
http://graphics.cs.williams.edu/data/meshes.xml
http://alteredqualia.com/xg/examples/squircle.html
ピクサー映画の Piper の動画
http://80.lv/articles/digital-humans-of-kingsglaive-final-fantasy-xv/ FF15 の映画について