2016-06-19から1日間の記事一覧
"Small Float Formats" OpenGL.org https://www.opengl.org/wiki/Small_Float_Formats "Moving Frostbite to Physically Based Rendering" p89 http://www.frostbite.com/wp-content/uploads/2014/11/course_notes_moving_frostbite_to_pbr.pdf 浮動小数点の…
"Energy-Conserving Wrapped Diffuse" Steve McAuley http://blog.stevemcauley.com/2011/12/03/energy-conserving-wrapped-diffuse/ "Extension to Energy-Conserving Wrapped Diffuse" Steve McAuley http://blog.stevemcauley.com/2013/01/30/extension-t…
http://www.geomerics.com/blogs/enlighten-3-05-shipping/ GI ミドルウェア Enlighten のバージョン 3.05 リリース
Uncharted 4: A Thief's End Full Info Blowout From Dev Panel: "Graphics Tech, Drake's Character Model, Physical Based Shading" http://www.gamepur.com/news/17264-uncharted-4-thiefs-end-full-info-blowout-dev-panel-graphics-tech-drakes.html Un…
http://blogs.unity3d.com/2016/06/17/wwdc-unity-metal-tessellation-demo/ WWDC 2016 での発表 Apple の OS でサポートしているローレベルのグラフィックス API の Metal でのテッセレーションのデモです.
GDC2016 でのミラーズエッジ・カタリストのライティングの講演
Uncharted 4 : Avery's Palace https://www.artstation.com/artwork/kzZDA Uncharted 4: Various Materials https://www.artstation.com/artwork/4Rz0k アンチャーテッド 4 のアート
https://www.artstation.com/artwork/1BW3L#utm_sguid=167377,b719fa17-23ef-c5e0-cde9-4c6afc538afe アンチャーテッド 4 でのサブスタンスデザイナーの使用例
Horizon Zero Dawn のゲームプレイ動画です.
INSIDE のゲームプレイ動画です
ピクサー映画の Piper の動画