2017-07-15から1日間の記事一覧
pdf : http://www.gdcvault.com/play/1024643/Creating-the-Art-of-ABZU video : http://www.gdcvault.com/play/1024409/Creating-the-Art-of-ABZU Vertex Animations Fog Portal card GodRay
Iceberg via @Shadertoy https://www.shadertoy.com/view/4tdSDX expansive reaction-diffusion via @MittringMartin https://www.shadertoy.com/view/4dcGW2 Chain Spell via @leondenise https://www.shadertoy.com/view/Ms2BRz
https://80.lv/articles/27-realistic-effects-for-unity/ PC demo : http://kripto289.com/AssetStore/RealisticEffectsPack/V4/Effect4_Demo.zip Unity でのエフェクトのデモです.
official : http://www.materialx.org/ github : https://github.com/materialx/MaterialX MaterialX というノードベースなマテリアルのフォーマットです.
github : https://github.com/samhocevar/lolremez 多項式で近似するツールです.
github : https://github.com/sebh/TileableVolumeNoise タイリング可能な 3D ノイズです.
https://80.lv/articles/stylized-water-shader-for-ue4/ UE4 でのスタイライズドな水シェーダです.
水の流れの可視化についてです.
article : https://80.lv/articles/crazy-fem-simulations-of-erik-ferguson/ Houdini での FEM シミュレーションの例です.
article : https://80.lv/articles/tutorial-write-volume-slices-to-texture-for-ue4/ Houdini でボリュームのスライスを UE4 向けに書き出す記事です.
http://shaderbits.com/blog/optimized-snell-s-law-refraction スネルの法則による屈折の計算の最適化についてです.
ゲーム Quantum Break のレンダリングに関する講演です.
https://blogs.unity3d.com/2017/07/11/introducing-unity-2017/ Unity 2017.1 がリリースされました.