2016-09-11から1日間の記事一覧

Links of "Depth to World pos" in Unity shaders

About デプスをワールド座標に変換しているシェーダの例です. Links Cinematics Image Effects : SSR カメラ用スクリプト, OnPreRender() 内でレンダーコマンドバッファを積む Asset Store : https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/51515 BitBuc…

フレネル反射率に関するメモ (SIGGRAPH 2016)

この記事について SIGGRAPH 2016 の "Recent Advances in Physically Based Shading (Naty Hoffman)"の発表の一部です. フレネル反射率の計算(実線), フレネル反射率のシュリック近似(点線)によるずれの可視化 MERL データベースでの BRDF の測定結果から一…

Building a Portable PBR Texture Scanner via @JarkkoPFC

ART

http://rtgfx.com/pbr-texture-scanner/

In Praxis… Atmosphere Revisited via @kenpex

CG

http://reset-game.net/?p=752

Physically based shading - ambient/indirect lighting via @Reedbeta

PBR

http://computergraphics.stackexchange.com/questions/3955/physically-based-shading-ambient-indirect-lighting/3959#3959

4k Gameplay videos

Horizon Zero Dawn - Gameplay Trailer | PS4 Pro 4K FOR HONOR PS4 PRO 4K New Gameplay Footage RISE OF THE TOMB RAIDER 4K Gameplay (PS4 Pro) MASS EFFECT™: ANDROMEDA Official 4K Tech Video via @YanickRRoy

DOOM (2016) - Graphics Study via @ado_tan

http://www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/