CG
http://blog.wolfram.com/2016/05/06/computational-stippling-can-machines-do-as-well-as-humans/
http://www.realtimerendering.com/blog/seven-things-for-april-6-2016/
http://voxels.blogspot.jp/2016/04/planet-rendeing-recursive-level-of.html github : https://github.com/sp4cerat/Planet-LOD
http://deadvoxels.blogspot.jp/2016/03/everything-old-is-new-again.html
https://developer.nvidia.com/preparing-real-hdr
https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki
http://openprocessing.org/sketch/256649
http://cgworld.jp/magazine/cgw212.html 今月号の CG World では ストリートファイター 5 のグラフィックスの話が掲載されていましたので, Amazon で購入しました. 下の画像は公式ページ上の画像をリンクしたものです.
article : https://benedikt-bitterli.me/femto.html
article : http://nautil.us/blog/the-most-important-object-in-computer-graphics-history-is-this-teapot ユタのティーポットの記事
http://graphics.cs.williams.edu/papers/TransparencyI3D16/
http://transvoxel.org/
https://anteru.net/2016/02/14/3119/
Wide Open というミュージックビデオのメイキング article : https://www.fxguide.com/featured/so-just-how-was-that-chemical-brothers-video-made/
http://visual.cs.ucl.ac.uk/pubs/smcir/
https://hal.inria.fr/hal-01200710v1/document
http://github.prideout.net/shapes/
article : http://www.shlyaev.com/rnd/37-cpp-category/60-diffuseshaders Arnold API Reference : https://trac.solidangle.com/arnoldpedia/chrome/site/Arnold-4.0.14.0/doc/api/group__ai__shader__brdf.html#ga57496c0b8e0e8efff54ed2f233c0d241 // Qu…
雲をプロシージャルに作るミドルウェア official : http://simul.co/truesky/
http://www.reliefshading.com/ http://www.shadedrelief.com/
http://www.tannerhelland.com/4660/dithering-eleven-algorithms-source-code/
http://www.fxguide.com/featured/the-tech-of-the-art-of-the-peanuts-movie/
https://benedikt-bitterli.me/tantalum/tantalum.html
http://patapom.com/topics/WebGL/BRDF/
Reference : Stupid SH http://www.ppsloan.org/publications/StupidSH36.pdf
https://eheitzresearch.wordpress.com/240-2/