I3D
http://www.frostbite.com/2017/02/tiled-light-trees/ I3D で発表された「タイルドライトツリー」というライトカリングの手法です. 論文は Frostbite の開発者が書いたものになります.
http://graphics.cs.williams.edu/papers/LightFieldI3D17/ 事前計算したライトプローブを利用したリアルタイム GI に関する論文です.
http://graphics.cs.williams.edu/papers/TransparencyI3D16/
http://cg.cs.uni-bonn.de/de/publikationen/paper-details/peters-2016-msm-applications/
http://renderwonk.com/publications/i3d2013-keynote/i3dkeynote-final.pdf
http://advances.realtimerendering.com/destiny/i3d_2015/I3D_Tatarchuk_keynote_2015_for_web.pdf
http://graphics.cs.williams.edu/papers/AggregateI3D15/
http://www.mpi-inf.mpg.de/~onalbach/DeepScreenSpace/