2017-01-15から1日間の記事一覧
http://miciwan.com/misc/diffuse_area_der.pdf ポリゴン形状のライトのディフューズ反射の解析解の導出についての資料です.
http://techreport.com/review/31224/the-curtain-comes-up-on-amd-vega-architecture/2 AMD 社の GPU の VEGA アーキテクチャの プリミティブシェーダに関する記事です.
http://graphics.cs.williams.edu/papers/LightFieldI3D17/ 事前計算したライトプローブを利用したリアルタイム GI に関する論文です.
http://blog.demofox.org/2017/01/09/raytracing-reflection-refraction-fresnel-total-internal-reflection-and-beers-law/ ShaderToy : https://www.shadertoy.com/view/4tyXDR 透過する物体のレイトレースに関する記事です.
https://www.shadertoy.com/view/XlVXDz# ハードコードした BVH で スタンフォードバニーをレイトレースしたデモです.
https://openai.com/blog/GTA-V-plus-Universe/ GTA 5 上で車を自動運転する AI のオープンソースのプロジェクトについてです.
https://blogs.unity3d.com/2017/01/11/adam-step-by-step/ Unite 2016 での Unity 社による ADAM デモの解説の記事です.
https://80.lv/articles/the-world-building-of-scarf-walking-with-souls/ UE4 でのスタイライズドな表現のゲームに関する記事です.
http://www.gamasutra.com/blogs/JosephAzzam/20170110/288899/Everything_You_Need_to_Know_about_Photogrammetry_I_hope.php フォトグラメトリーに関するまとめの記事です.
https://www.artstation.com/artwork/8o2WQ スタイライズドな足の 3D モデルです.
http://jp.ign.com/rime/10471/video/rime27-ign-first ゲーム RIME (UE4) の最初の 27 分間の動画です. プレイヤーの足音や草むらをかき分けるときの音が個人的に好きです.