2017-01-15から1日間の記事一覧

Deriving the analytical formula for a diffuse response from a polygonal light source @KostasAAA

http://miciwan.com/misc/diffuse_area_der.pdf ポリゴン形状のライトのディフューズ反射の解析解の導出についての資料です.

Geometry processing gets more flexible via @Reedbeta

http://techreport.com/review/31224/the-curtain-comes-up-on-amd-vega-architecture/2 AMD 社の GPU の VEGA アーキテクチャの プリミティブシェーダに関する記事です.

Real-Time Global Illumination using Precomputed Light Field Probes via @morgan3d

http://graphics.cs.williams.edu/papers/LightFieldI3D17/ 事前計算したライトプローブを利用したリアルタイム GI に関する論文です.

Raytracing Reflection, Refraction, Fresnel, Total Internal Reflection, and Beer’s Law via @Atrix256

http://blog.demofox.org/2017/01/09/raytracing-reflection-refraction-fresnel-total-internal-reflection-and-beers-law/ ShaderToy : https://www.shadertoy.com/view/4tyXDR 透過する物体のレイトレースに関する記事です.

BVH Tracing Experiment via @Stubbesaurus

https://www.shadertoy.com/view/XlVXDz# ハードコードした BVH で スタンフォードバニーをレイトレースしたデモです.

GTA V + Universe

AI

https://openai.com/blog/GTA-V-plus-Universe/ GTA 5 上で車を自動運転する AI のオープンソースのプロジェクトについてです.

ADAM – STEP BY STEP

https://blogs.unity3d.com/2017/01/11/adam-step-by-step/ Unite 2016 での Unity 社による ADAM デモの解説の記事です.

The World Building of Scarf: Walking with Souls

https://80.lv/articles/the-world-building-of-scarf-walking-with-souls/ UE4 でのスタイライズドな表現のゲームに関する記事です.

Everything You Need to Know about Photogrammetry… I hope

ART

http://www.gamasutra.com/blogs/JosephAzzam/20170110/288899/Everything_You_Need_to_Know_about_Photogrammetry_I_hope.php フォトグラメトリーに関するまとめの記事です.

Feet study by Miki Bencz on Sketchfab via @simonschreibt

ART

https://www.artstation.com/artwork/8o2WQ スタイライズドな足の 3D モデルです.

27 minutes video footage of @RiMEGame via @simonschreibt

http://jp.ign.com/rime/10471/video/rime27-ign-first ゲーム RIME (UE4) の最初の 27 分間の動画です. プレイヤーの足音や草むらをかき分けるときの音が個人的に好きです.