2016-02-01から1日間の記事一覧

Vulkan Shader Resource Binding

https://developer.nvidia.com/vulkan-shader-resource-binding

Beyond Hard Shadows: Moment Shadow Maps for Single Scattering, Soft Shadows and Translucent Occluders

http://cg.cs.uni-bonn.de/de/publikationen/paper-details/peters-2016-msm-applications/

Substance for Unity 5 Tutorial - Course Introduction

list : https://www.youtube.com/watch?v=Rc0MfwDBKY8&list=PLB0wXHrWAmCwkRKPc2YQvsaeF8akDrM86&index=1 Unity 5 で Substance を使う際のチュートリアルのリストです.

GPUOpen

GPUOpen Libraries & SDKs https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs GPUOpen Effects https://github.com/GPUOpen-Effects AMD が GPU 関係のソフトウェアのソースコードを公開しました.

Texturing Ubisoft's Rainbow Six Siege using Substance

Rainbow Six® Siege _ MATERIALS https://www.artstation.com/artwork/l9x1z Ubisoft のゲームの Rainbow Six Siege ではテクスチャ作成に Substance を利用しています.

GGX IN UNITY 5.3

http://blogs.unity3d.com/2016/01/25/ggx-in-unity-5-3/ Unity 5.3 から analytical lights(ポイントライト, ディレクショナルライトなど)と IBL が正規化 Blinn-Phong から GGX に移行したみたいです. Unity 5.4 で IBL 用の GGX フィルタのノイズが減る予…