2015-01-22から1日間の記事一覧
http://setosa.io/ev/eigenvectors-and-eigenvalues/ Short Japanese memo 固有ベクトルと固有値の概念について, ブラウザ上で可視化する解説記事です.
http://0fps.net/2015/01/18/collision-detection-part-2/ Short Japanese memo 衝突判定に関する解説記事です.
https://www.pinterest.com/mallorywikoff/game-art-tutorialsprocesses/
http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.jp/2015/01/reloaded-compute-shader-optimizations.html
http://jp.square-enix.com/info/library/pdf/SiggraphAsia2014_simulation.pdf
http://johnwhigham.blogspot.jp/2015/01/terrain-visuals.html
http://blog.hvidtfeldts.net/index.php/2015/01/path-tracing-3d-fractals/ Short Japanese memo 3D のフラクタルを GPU で パストレーシングする際のシェーダに関する解説記事です.
http://jp.square-enix.com/info/library/
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http://darakemonodarake.hatenablog.jp/entry/2014/12/17/000422
http://graphics.cs.williams.edu/papers/AggregateI3D15/