2017-03-04から1日間の記事一覧

2D Raymarching SIGGRAPH 2015

"Chasing Film in 5ms: A Look at the Real-Time VFX of Uncharted 4: A Thief's End" http://s2015.siggraph.org/attendees/talks/sessions/insights-game-production.html 2D Raymarching Smoke https://realtimevfx.com/t/2d-raymarching-smoke/1092 Sigg…

GNOMON Lighting at GDC2017 VFX BootCamp

Related Links "Star Citizen - Explosion VFX Breakdown" https://realtimevfx.com/t/star-citizen-explosion-vfx-breakdown/632 簡易メモ 上図の場合は上下左右と手前の 5 方向から(半透明の透過などを考慮したうえで)ディフューズライティングした結果を…

GitHub for Unity via @sh4na

https://unity.github.com/ The new GitHub for Unity extension brings the GitHub workflow and more to Unity, providing support for Git LFS and file locking. Git LFS(Git Large File Storage)や ファイルロックに対応した Github の Unity 向けの拡…

Reversed-Z in OpenGL via @nlguillemot

https://nlguillemot.wordpress.com/2016/12/07/reversed-z-in-opengl/ Reversed-Z を OpenGL で実装する際の記事です.

Tiled Light Trees via @YuriyODonnell

http://www.frostbite.com/2017/02/tiled-light-trees/ I3D で発表された「タイルドライトツリー」というライトカリングの手法です. 論文は Frostbite の開発者が書いたものになります.

WorldMachine + UE4: Full Workflow via @EightyLevel

https://80.lv/articles/worldmachine-ue4-full-workflow/ UE4 でのワールドマシンのワークフローです.

Unreal Engine 4 Optimization Tutorial, Part 1 via @jeff_rous

https://software.intel.com/en-us/articles/unreal-engine-4-optimization-tutorial-part-1 Intel の人による UE4 の最適化のチュートリアルです.

ARM Mali Application Developer Best Practices via @KostasAAA

https://static.docs.arm.com/100019/0100/arm_mali_application_developer_best_practices_developer_guide_100019_0100_00_en2.pdf ARM 社のモバイル向け GPU Mali のアプリ開発者向けのベストプラクティスです.

Borderlands 3 Unreal Engine 4 Tech Demo - GDC 2017 via @simonschreibt

GDC2017 での ボーダーランド 3 の UE4 での技術デモです.

Scriptable Render Pipeline via @aras_p

pdf : http://aras-p.info/texts/files/2017_GDC_UnityScriptableRenderPipeline.pdf github : https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderLoop Overview doc : https://docs.google.com/document/d/1e2jkr_-v5iaZRuHdnMrSv978LuJKYZhsIYnrDkNA…

Post Processing Stack via @MatthewDean3D

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/83912 Unity の新しいポストエフェクトのライブラリ Post Processing Stack がアセットストアで公開されました.

Trade Secrets of Game City Building in The Division via @EightyLevel

https://80.lv/articles/division-pt-1/ ゲーム Division の建物作成のワークフローに関する記事です.

OpenXR - Cross-Platform, Portable, Virtual Reality via @tuan_kuranes_rs

https://www.khronos.org/openxr OpenXR : VR 向けのクロスプラットフォームな API です.

World Building of Overwatch: Making a Difference via @EightyLevel

ART

https://80.lv/articles/world-building-of-overwatch-making-a-difference/ Overwatch の環境アートに関する記事です.

NVIDIA Announces the GeForce GTX 1080 Ti Graphics Card at $699 via ‏ @aras_p

https://www.techpowerup.com/231115/nvidia-announces-the-geforce-gtx-1080-ti-graphics-card-at-usd-699 NVidia が 「GeForce GTX 1080 Ti」を発表しました. タイルドキャッシングという仕組みで, ポストトランスフォーム済みのジオメトリや ラスタライズ…

Learn from Naughty Dog at GDC 2017 via @EightyLevel

https://80.lv/articles/learn-from-naughty-dog-at-gdc-2017/ GDC 2017 でのアンチャーテッド 4 関連の講演です.

Unity GDC 2017 Keynote via @unity3d

https://blogs.unity3d.com/2017/02/28/updates-from-unitys-gdc-2017-keynote/ GDC2017 での Unity の基調講演です. 現在, ベータ版の「Unity 5.6」は 2017/03/31 にパブリックリリースになります. その次のバージョン「Unity 2017」は 2017/4 月からベータ…

QUALITY AND INNOVATION TAKE CENTER STAGE DURING 'STATE OF UNREAL' AT GDC 2017 via @UnrealEngine

English : https://www.unrealengine.com/blog/quality-and-innovation-take-center-stage-during-state-of-unreal-at-gdc-2017 日本語 : https://www.unrealengine.com/ja/blog/quality-and-innovation-take-center-stage-during-state-of-unreal-at-gdc-20…

GDC 2017 Presentations via @knarkowicz

GDC

https://knarkowicz.wordpress.com/2017/03/01/gdc-2017-presentations/ GDC2017 の資料へのリンク集です.