GNOMON Lighting at GDC2017 VFX BootCamp

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簡易メモ
  • 上図の場合は上下左右と手前の 5 方向から(半透明の透過などを考慮したうえで)ディフューズライティングした結果をテクスチャに詰めてライトマップにします.
  • リアルタイムのライトを適用する場合はこれらの結果をリニアブレンドして使います.
    • 上は 5 方向の例ですが, 6 方向(上下左右, 手前と奥)の場合もあるみたいです.
  • 上図の場合ではないですが, もし流体の法線マップがない場合は上下左右からそれぞれライティングした結果を元に法線マップを復元します.