AAA

Fortnite - Launch Cinematic Trailer | PS4

Fortnite のシネマテックトレイラーです.

"GDC 2017 Ghost Recon Wildlands: Terrain Technology" on Vimeo via @8Infinite8

vimeo : https://vimeo.com/user2172456 https://666uille.wordpress.com/2017/03/08/ghost-recon-wildlands-terrain-tools-and-technology/ GDC2017 での講演 "Ghost Recon Wildlands: Terrain Technology" のテラインに関する動画が vimeo にアップロード…

Trade Secrets of Game City Building in The Division via @EightyLevel

https://80.lv/articles/division-pt-1/ ゲーム Division の建物作成のワークフローに関する記事です.

Learn from Naughty Dog at GDC 2017 via @EightyLevel

https://80.lv/articles/learn-from-naughty-dog-at-gdc-2017/ GDC 2017 でのアンチャーテッド 4 関連の講演です.

Horizon Zero Dawn Time-Lapse

World in Motion: Horizon Zero Dawn 4K time-lapse http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-horizon-zero-dawn-time-lapse-world-in-motion Horizon is a technical masterpiece on PS4 and Pro via @eurogamer http://www.eurogamer.net/a…

Quantum Break - Creating the Visual Language for Broken Time via @simonschreibt

ゲーム 「クオンタムブレイク」での空間の歪みのエフェクトについての動画です.

Horizon Zero Dawn - PlayStation Experience 2016: The Machines Trailer | PS4

PS4 のゲーム"Horizon Zero Dawn" の動画です

Ghost Recon: The Ghosts of Bolivia via @abstractalgo

http://www.polygon.com/features/2016/12/9/13881762/ghost-recon-wildlands-setting-bolivia-map Ubisoft が開発中の「Tom Clancy's : Ghost Recon Wildlands」というオープンワールドのゲームです.

The Last of Us Part II - PlayStation Experience 2016: Reveal Trailer | PS4

The Last of Us Part II - PlayStation Experience 2016: Reveal Trailer | PS4 via @GameAnim ラストオブアス・パート 2 のトレイラーです. UNCHARTED: The Lost Legacy - PlayStation Experience 2016: Announce Trailer | PS4 via @GameAnim アンチャーテ…

Horizon Zero Dawn | Creating a New World | PS4

PS4 のゲーム "Horizon Zero Dawn" の新しい動画です.

BattleField 1

Uncharted 4 Tech Analysis: A PS4 Masterpiece via @bkaradzic

アンチャーテッド 4 の技術について分析した動画です. 動画中で触れられている内容について軽くメモっておきます. 解像度とフレームレート ストーリーモード(Story mode) : 1080p, 30FPS マルチプレイヤーモード(Multi-player mode) : 900p, 60FPS グラフィ…

EuroGamer Tech Analysis: Uncharted 4: A Thief's End via @cman2k

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-uncharted-4-thiefs-end-tech-analysis アンチャーテッド4 の技術を文章で説明した記事です.

How do you make a game like Uncharted 4? - Developer interview via @GameAnim

AAA

Time for destruction: the tech of Quantum Break @vfxblog

fxguide : https://www.fxguide.com/featured/time-for-destruction-the-tech-of-quantum-break/

UNCHARTED 4: A Thief's End - Madagascar Preview | PS4

The Making of UNCHARTED 4: A Thief's End - The Evolution of a Franchise | PS4

"Tom Clancy’s The Division – Real New York Versus In-Game City Comparison Screenshots"

http://www.dsogaming.com/screenshot-news/tom-clancys-the-division-real-new-york-versus-in-game-city-comparison-screenshots/

Tom Clancy’s The Division Trailer - NVIDIA GameWorks [US]

Tom Clancy's The division at PC uses HBAO+ and PCSS in NVIDIA Gameworks. トム・クランシーのディビジョンの PC 版は NVIDIA ゲームワークスの HBAO+ と PCSS を使っています.

UNCHARTED 4: A Thief's End | Story Trailer Revealed | PS4

UNCHARTED 4: A Thief’s End - E3 2015 - Sam Pursuit Gameplay | PS4 (完全版)

"Fortnite Mac Showcase - 2015 Apple Demo"

Tech of Uncharted 4

Game trailers @ E3 2015

Uncharted 4 http://www.dualshockers.com/2015/06/16/ps4-exclusive-uncharted-4-a-thiefs-end-gets-some-awesome-1080p-screenshots/ Star Wars BattleFront ABZU METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN http://www.ign.com/videos/2015/06/18/metal-gear-…