2017-03-11から1日間の記事一覧

GPU Performance for Game Artists via ‏ @keithoconor

http://fragmentbuffer.com/gpu-performance-for-game-artists/ ゲームのアーティスト向けの GPU についての解説記事です.

NVidia/Falcor : DirectX 12 real-time rendering framework via @marcosalvi

https://github.com/nvidia/falcor NVidia による Falcor という DX12 での描画フレームワークです.

THE IMPLEMENTATION OF A SCALABLE TEXTURE CACHE via @@mattpharr

http://pbrt.org/texcache.pdf スケーアブルなテクスチャキャッシュに関する資料です.

Extending Behavior Trees

http://www.gamasutra.com/blogs/BenWeber/20170305/292961/Extending_BehaviorTrees.php GDC2017 でのビヘイビアツリーの拡張に関する記事です.

Imagination Announces PowerVR Furian GPU Architecture: The Next Generation of PowerVR

http://www.anandtech.com/show/11186/imagination-announces-powervr-furian-gpu-architecture Imagination Technologies の GPU PowerVR シリーズの次のアーキテクチャ Furian についての記事です.

A DX12 application for testing the ability of GPU's to overlap execution of dispatch and draw calls via @MyNameIsMJP

https://github.com/TheRealMJP/OverlappedExecution DX12 での ディスパッチと描画コールをオーバーラップさせるテストアプリです.

Building Florida Wilderness in Unreal 4

https://80.lv/articles/building-florida-wilderness-in-unreal-4/ UE4 でのフロリダの電車のシーンの作成に関する記事です. 作成者は Quixel 社のアーティストで, Quixel Suite と Megascans を使っています.

GDC2017 videos by Ryan Brucks @ShaderBits

Ryan Brucks さんによる GDC2017 での技術デモの動画です.

GameWorks: Better Materials & Textures

ART

https://gwmt.nvidia.com/ NVidia による「GAMEWORKS: MATERIALS AND TEXTURES」というテクスチャツールです. 機能: 上図の左から順に テクスチャの解像度を上げる 2 枚の写真から各種テクスチャを作る 写真から少し違うバリエーションを作る Deep Learning …

"GDC 2017 Ghost Recon Wildlands: Terrain Technology" on Vimeo via @8Infinite8

vimeo : https://vimeo.com/user2172456 https://666uille.wordpress.com/2017/03/08/ghost-recon-wildlands-terrain-tools-and-technology/ GDC2017 での講演 "Ghost Recon Wildlands: Terrain Technology" のテラインに関する動画が vimeo にアップロード…

GDC 2017 Allegorithmic Substance Showreel

GDC2017 でのサブスタンスの事例集です. "GDC2016!!" Texturing Uncharted 4: A Matter of Substance (presented by Allegorithmic) via @RickKing16 "GDC2016!!" でのアンチャーテッド 4 のサブスタンスの利用に関する講演の動画です. Robo Recall: Using S…