2017-02-25から1日間の記事一覧
【GCC’17 フォローアップ】グランブルーファンタジー『Project Re:LINK』におけるリアルタイム雲表現の研究と技術紹介! http://tech.cygames.co.jp/archives/2987/ "ラピッドイテレーションを実現するRE ENGINEの設計" CAPCOM R&D https://www.slideshare.n…
http://reedbeta.com/blog/many-meanings-of-shader/ シェーダという言葉の意味に関する記事です.
https://labs.unity.com/article/analytical-calculation-solid-angle-subtended-arbitrarily-positioned-ellipsoid-point-source pdf : https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01402302v3/document 楕円体のオクルージョンの解析解についての資料です.
http://c0de517e.blogspot.jp/2017/02/tonemapping-on-hdr-displays-aces-to.html HDR ディスプレイのトーンマッピングに関する記事です.
http://blog.selfshadow.com/sandbox/specaa.html Specular AA に関する WebGL のデモです.
http://cesiumjs.org/2017/02/02/Tighter-Frustum-Culling-and-Why-You-May-Want-to-Disregard-It/ フラスタムカリングに関する記事です.
http://www.pinchofintelligence.com/photorealistic-neural-network-gameboy/ ゲームボーイのカメラで撮影した画像にニューラルネットワークを使って, 写真っぽい見た目を復元する記事です.
https://vfxblog.com/2017/02/17/terminator-2-t-1000-truck-scene-3d/ ターミネーター 2 の T-1000 の液体金属の VFX に関する記事です.
ハリウッド映画の煙のレンダリングに関する 2 分の動画です.
https://vimeo.com/204601876 ゲーム Overwatch のメイのアニメーション作成の動画です.
World in Motion: Horizon Zero Dawn 4K time-lapse http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-horizon-zero-dawn-time-lapse-world-in-motion Horizon is a technical masterpiece on PS4 and Pro via @eurogamer http://www.eurogamer.net/a…
ゲーム 「クオンタムブレイク」での空間の歪みのエフェクトについての動画です.