2016-01-20から1日間の記事一覧

The Poor Man's Threading Architecture

http://gamasutra.com/blogs/EvanTodd/20160113/263423/The_Poor_Mans_Threading_Architecture.php

Engaging the Voyage to Vulkan

https://developer.nvidia.com/engaging-voyage-vulkan

Building Up Perlin Noise

http://www.eastfarthing.com/blog/2015-04-21-noise/ ブラウザ上でのパーリンノイズのデモ

GameTextures 2.0

ART

article : https://www.gametextures.com/gametextures-2-0-has-arrived/

Two Minute Papers

Demos, Lens bokeh

Demos Shader Rally https://www.shadertoy.com/view/XdcGWS Shadertris https://www.shadertoy.com/view/lst3W2 Lens Bokeh lens: bokeh blur, hexagon 5pass https://www.shadertoy.com/view/Xd33Ds# reference : https://t.co/y1Tt8TQM4f lens: bokeh blu…

3D Printed Spinning Tops

ART

thread : http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?197553-3D-Printed-Spinning-Tops&p=1164194&viewfull=1#post1164194 3D プリンタで作ったよく回るコマ

Unreal Engine 4 Physical Ocean Surface - Different Sea States

thread : https://forums.unrealengine.com/showthread.php?69070-WIP-Physical-Ocean-Surface-Developing-a-Realistic-Water-Shader 海の表面のシミュレーション @ UE4

The Delayed Reference Method

ART

あるものをスケッチをする際に最初は何も見ずに描き, その後にリファレンスを見ながら描く. ということをして 2 つを比較することで, 学習した点や改善点がわかりやすくなる. スケッチ以外のことにも使えるかも

Interior mapping at Watch Dogs

article : http://www.dualshockers.com/2014/05/26/watch_dogs-uses-a-very-cool-effect-to-show-buildings-interiors-that-actually-arent-there/ Watch Dogs でのインテリアマッピング. (ビルの外の窓から内側を見ると内装のモデルがあるように見えるけど…

Diablo 3 - The sacred spiderweb by Simonschreibt

article : http://simonschreibt.de/gat/diablo-3-the-sacred-spiderweb/ ゲーム Diablo3 や バットマン Arkham Asylum での遠くから見えることを意識したクモの巣の話. (よくある網目上のクモの巣は近くで見た場合のもの)