2017-02-05から1日間の記事一覧

Slides of Vulkan DevU Vancouver 2017 via @Icare3D

https://www.khronos.org/developers/library/2017-vulkan-devu-vancouver グラフィックス API Vulkan のイベント「Vulkan DevU Vancouver 2017」のスライドです.

Blue Noise Links via @aras_p

https://gist.github.com/pixelmager/5d25fa32987273b9608a2d2c6cc74bfa ブルーノイズに関するリンク集です.

Reflection Capture Lightmap Mixing in UE4

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/LightingAndShadows/ReflectionEnvironment/#reflectioncapturelightmapmixing リフレクションキャプチャでのライトマップのブレンド 「ラフネスが粗い面」がリフレクションキャプチャの結果を参…

Blocking Harmful Blue Light while Preserving Image Color Appearance via @morgan3d

CG

http://epa.psy.ntu.edu.tw/documents/2016/Shih_etal_2016.pdf ブルーライトを抑えながら, 画像の見た目を維持する論文です.

Ken Perlin's step-by-step breakdown of procedural bubble shader effect via @alteredq

http://mrl.nyu.edu/~perlin/bubble_breakdown/ シャボン玉のシェーダの実装を段階的に説明した記事です.

ue4 skin shader and virtual character rendering via @iryoku1

http://ir-ltd.net/ue4-skin-shader/ 人のレンダリングに関する記事です.