Reflection Capture Lightmap Mixing in UE4

  • リフレクションキャプチャでのライトマップのブレンド
    • 「ラフネスが粗い面」がリフレクションキャプチャの結果を参照する場合に「ディフューズライティングのライトマップ」と結果を混ぜる方法です.
    • ライトマップに含まれるローカルシャドウの成分によって, リフレクションキャプチャが不自然に明るくなるのを防ぐみたいです.