2017-05-13から1日間の記事一覧
https://learnopengl.com/#!PBR/Theory PBR の理論に関する記事です
https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/12/how-insides-levels-were-designed/ ゲーム「インサイド」のゲームデザインに関する記事です.
http://kurokesu.com/main/2017/05/08/3d-scanning-like-a-pro/ 3D スキャニングに関する記事です.
https://80.lv/articles/a-treasury-of-free-hdrs/ 無料の HDR 画像に関する記事です.
http://www.adriancourreges.com/blog/2017/05/09/beware-of-transparent-pixels/
https://kosmonautblog.wordpress.com/2017/05/09/signed-distance-field-rendering-journey-pt-2/ Singed ディスタンスフィールドに関する記事です.
https://80.lv/articles/tutorial-texture-projection-in-ue4/ テクスチャプロジェクションに関する記事です.
https://80.lv/articles/vertex-painting-in-ue4-puddles-of-water/ UE4 での水たまりを頂点カラーのペインティングを利用しながら作る記事です.
https://www.unrealengine.com/showcase/how-unreal-engine-helped-snake-pass-achieve-a-successful-multi-platform-launch 日本語 : https://www.unrealengine.com/ja/showcase/how-unreal-engine-helped-snake-pass-achieve-a-successful-multi-platform-…
http://prostheticknowledge.tumblr.com/post/155031664411/realtime-multi-person-2d-pose-estimation-using
https://simonschreibt.de/gat/sacred-2-crystal-reflexion/ 前フレームのカラーバッファを参照して, リフレクションっぽく見せる方法です.
https://80.lv/articles/vfx-for-games-explained/ UE4 での VFX の作成の事例です.
http://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0&lang=en Unity ちゃん トゥーンシェーダ 2.0 についてです.
https://labs.unity.com/article/spherical-cap-preserving-parameterization-spherical-distributions リアルタイムのスフィアライトに関する記事です.
https://80.lv/articles/neural-network-ambient-occlusion/ slides : http://theorangeduck.com/media/uploads/other_stuff/nnao_slides.pdf ニューラルネットワークによる学習(Deep Learning?)でより最適な SSAO のアルゴリズムを自動で求める研究です. NN…