2017-05-13から1日間の記事一覧

PBR Theory via ‏ @daniel_collin

PBR

https://learnopengl.com/#!PBR/Theory PBR の理論に関する記事です

How Inside’s levels were designed via @rockpapershot

https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/12/how-insides-levels-were-designed/ ゲーム「インサイド」のゲームデザインに関する記事です.

3D scanning like a pro via @FilmicWorlds

CG

http://kurokesu.com/main/2017/05/08/3d-scanning-like-a-pro/ 3D スキャニングに関する記事です.

A Treasury of Free HDRs via @EightyLevel

ART

https://80.lv/articles/a-treasury-of-free-hdrs/ 無料の HDR 画像に関する記事です.

Beware of Transparent Pixels via @ado_tan

http://www.adriancourreges.com/blog/2017/05/09/beware-of-transparent-pixels/

SIGNED DISTANCE FIELD RENDERING JOURNEY PT.2 via @kosmonautgames

https://kosmonautblog.wordpress.com/2017/05/09/signed-distance-field-rendering-journey-pt-2/ Singed ディスタンスフィールドに関する記事です.

Tutorial: Texture Projection in UE4 via @EightyLevel

https://80.lv/articles/tutorial-texture-projection-in-ue4/ テクスチャプロジェクションに関する記事です.

Vertex Painting in UE4: Puddles of Water via @EightyLevel

https://80.lv/articles/vertex-painting-in-ue4-puddles-of-water/ UE4 での水たまりを頂点カラーのペインティングを利用しながら作る記事です.

HOW UNREAL ENGINE HELPED SNAKE PASS ACHIEVE A SUCCESSFUL MULTI-PLATFORM LAUNCH via @UnrealEngine

https://www.unrealengine.com/showcase/how-unreal-engine-helped-snake-pass-achieve-a-successful-multi-platform-launch 日本語 : https://www.unrealengine.com/ja/showcase/how-unreal-engine-helped-snake-pass-achieve-a-successful-multi-platform-…

Realtime Multi-Person 2D Pose Estimation using Part Affinity Fields via @prostheticknowl

http://prostheticknowledge.tumblr.com/post/155031664411/realtime-multi-person-2d-pose-estimation-using

Sacred 2 – Crystal Reflexion via @simonschreibt

ART

https://simonschreibt.de/gat/sacred-2-crystal-reflexion/ 前フレームのカラーバッファを参照して, リフレクションっぽく見せる方法です.

VFX for Games Explained via @EightyLevel

https://80.lv/articles/vfx-for-games-explained/ UE4 での VFX の作成の事例です.

UnityChanToonShader2.0 via @aras_p

http://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0&lang=en Unity ちゃん トゥーンシェーダ 2.0 についてです.

A Spherical Cap Preserving Parameterization for Spherical Distributions via @CreativeChris1

https://labs.unity.com/article/spherical-cap-preserving-parameterization-spherical-distributions リアルタイムのスフィアライトに関する記事です.

Neural Network Ambient Occlusion via @simonschreibt

https://80.lv/articles/neural-network-ambient-occlusion/ slides : http://theorangeduck.com/media/uploads/other_stuff/nnao_slides.pdf ニューラルネットワークによる学習(Deep Learning?)でより最適な SSAO のアルゴリズムを自動で求める研究です. NN…