2016-07-03から1日間の記事一覧
この記事について ゲーム向けの PBS で軽めの処理でなんとなくのエネルギー保存をする方法の事例です. The Order 1886 http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/ // "Crafting a Next-Gen Material Pipeline for The Order: 1886" SIG…
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
https://github.com/randrew/layout#layout
http://www.slideshare.net/thomasmansencal/the-importance-of-terminology-and-srgb-uncertainty-notes
http://graphics.cs.williams.edu/data/meshes.xml
https://dl.dropboxusercontent.com/u/40373188/Rendering%20and%20Post-Processing%20Pipeline%20of%20Bound.pdf
twitter : https://twitter.com/chriswade__/status/748050910417387520 cjacobwade/HelpfulScripts/SmearEffect via @chriswade__ https://github.com/cjacobwade/HelpfulScripts/tree/master/SmearEffect
http://www.somasim.com/blog/2016/06/project-highrise-architects-notes-for-june-30-2106/ 1000 体の NPC が 60 FPS が動くデモ
http://henchmangoon.tumblr.com/post/146750894608/making-things-grow
article : http://80.lv/articles/aiko-shinohara-interview-library-scene/
article : http://www.simppa.fi/blog/the-new-particle/
http://80.lv/articles/rigid-body-fracturing-with-steven-knipping/
article : http://www.thisiscolossal.com/2016/06/a-fascinating-3d-printed-light-based-zoetrope-by-akinori-goto/
http://www.slideshare.net/maciejjamrozik/deferred-rendering-in-dying-light ダイングライトでのディファードレンダリングについて
http://alteredqualia.com/xg/examples/squircle.html
https://vimeo.com/172293963 スターウォーズバトルフロントでのマップエディタについて