2016-10-15から1日間の記事一覧

UNITY AWARDS 2016

https://unity3d.com/awards/2016 Unity アワード 2016 について

Tiling within subUV or peusdo-volume textures via @ShaderBits

http://shaderbits.com/blog/tiling-within-subuv-or-volume-textures サブ UV や擬似ボリュームテクスチャを利用したタイリング

Ray Marched Heightmaps via @ShaderBits

http://shaderbits.com/blog/ray-marched-heightmaps ハイトマップのレイマーチについて

Raymarching Distance Fields: Concepts and Implementation in Unity via @ShaderBits

http://flafla2.github.io/2016/10/01/raymarching.html Unity でのディスタンスフィールドのレイマーチについて

50 Tips and Best Practices for Unity (2016 Edition) via @radiationburn

http://www.gamasutra.com/blogs/HermanTulleken/20160812/279100/50_Tips_and_Best_Practices_for_Unity_2016_Edition.php Unity の Tips や実用的なプラクティクス 2016 版

Modern LightMapping via @tuan_kuranes_rs

http://www.humus.name/index.php?ID=380 ライトマップにクラスタードシェーディング用のライトのビットマスクを書き込んでおいてランタイムで利用する方法

MECANIM and LightProbeProxyVolume in RECORE

BUILDING FOR REUSE – MECANIM ON RECORE via @unity3d https://blogs.unity3d.com/jp/2016/10/11/building-for-reuse-mecanim-on-recore/ GLOBAL ILLUMINATION IN RECORE: OUR WORK WITH MICROSOFT & ARMATURE via @CreativeChris1 https://blogs.unity3d.c…

ML 0454 :: Getting To Know ACES: Part 1 via @PeterLiou1

CG

https://mixinglight.com/portfolio/getting-know-aces/ ACES の概要について

Unity-Technologies/PostProcessing via @SebLagarde

https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki Unity の新しいポストエフェクトで, コンポーネントが 1 つにまとめられています

The Impossibly Complex Art Of Designing Eyes via @KostasAAA

https://www.fastcodesign.com/3064303/the-impossibly-complex-art-of-designing-eyes ゲームでの目の話

NEW BLOG SERIES: LIGHTMAP BAKING AND SPHERICAL GAUSSIANS via @MyNameIsMJP

NEW BLOG SERIES: LIGHTMAP BAKING AND SPHERICAL GAUSSIANS https://mynameismjp.wordpress.com/2016/10/09/new-blog-series-lightmap-baking-and-spherical-gaussians/ Part1 : A Brief (and Incomplete) History of Baked Lighting Representations https…