2014-09-03から1日間の記事一覧

Japanese memo of CEDEC2014 9/2

About CEDEC2014 の講演の受講時の簡易メモです. 僕の理解が足りずにメモの内容が間違っている可能性があります. より正確な情報は CEDEC Digital Library (http://cedil.cesa.or.jp/)で公開される資料が正しいので, そちらを参考にして下さい.

Some slides of Physically based shading Course in SIGGRAPH2014

http://blog.selfshadow.com/publications/s2014-shading-course/ Japanese memo SIGGRAPH2014 の物理ベースシェーディングのコースの資料が少し出てきました. 最初の導入, Masking-Function, Arnold 向けのシェーダの資料が公開されています.

Lys : Library for generating Radiance/Irradiance/Specular textures by GPU

https://www.knaldtech.com/lys-open-beta/ Japanease memo パノラマ画像、スフィアマップ、キューブマップから Radiance/Irradiance/Specular テクスチャを GPU で高速に作るライブラリとのことです.

SonyWWS(World Wide Studio) LevelEditor

https://github.com/SonyWWS/LevelEditor/wiki Japanese memo Sony World Wide Studio さんによるオープンソースのレベルエディタです.

"CASCADED VOXEL CONE TRACING" CEDEC2014

http://fumufumu.q-games.com/archives/2014_09.php#000934 Japanese memo CEDEC2014 の Q-Games さんの "次世代のライティング"実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング"の資料です.