CEDEC

Resident Evil VII: Photogrammerty via @8Infinite8

[GAME_GFX][UNREAL_ENGINE] Densha de Go! uses Unreal Engine 4 電車で GO, UE4とGeForce GTX 1080を利用 記事 : http://business.nikkeibp.co.jp/atcl/report/16/030800018/082200143/?rt=nocnt

CEDEC2016 の資料や記事へのリンク

この記事について CEDEC2016 の資料が CEDiL で公開され始め, また紹介記事も出てきたので ピックアップしたものを下にリンク先を書いておきます. CEDiL : https://cedil.cesa.or.jp/ ファミ通 : http://www.famitsu.com/matome/cedec2016/ GameWatch : http…

CEDEC 2016 について

今週は CEDEC 2016 に 3 日間 参加します. ( 出張じゃなくて, プライベートです. ) 「このブログをたまに読んでいる」 かつ「知り合い」の人に会うこともあるかと思いますが, そのときはどうぞよろしくお願いします. 最後に以前に「気になっているセッション…

CEDEC 2016 で気になっているセッションの個人メモ

この記事について 今年も CEDEC 2016 は 3 日間 プライベートで参加する予定でして, CEDEC 自体 毎年 とても楽しみにしています. 下では少しでも気になったセッションを取り上げています. 順序については結構適当です. (追記) CEDEC2016 の資料や記事へのリ…

CEDEC 2016 で気になっているセッションの個人メモ

この記事について 今年も CEDEC 2016 は 3 日間, プライベートで参加する予定です. 下では少しでも気になったセッションを取り上げています. 順序については結構適当です.

Some links related with CEDEC2015 (CEDEC2015 関係のリンク)

球面ガウス関数を極める −動的間接照明の高速近似− paper : ""Virtual Spherical Gaussian Lights for Real-time Glossy Indirect Illumination" was accepted to Pacific Graphics 2015. http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/pg2015/files/PG2015_program.pdf "球…

Session memo of CEDEC2015

8/26(水) 11:20-12:20 VR制作の西洋からの反省談:Crytekの教訓 A Western Postmortem on making VR: Lessons from Crytek http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/PRD/14910.html 13:30-14:30 ポッ拳におけるゲームエディタの設計と実装 http://cedec.cesa.o…

Session pick up from CEDEC2015

グラフィックス "球面調和関数データからの拡散反射光の再現" Geomerics http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/ENG/7225.html "球面ガウス関数を極める −動的間接照明の高速近似−" スクエニ http://cedec.cesa.or.jp/2015/session/AC/2137.html "ポッ拳 POK…

Slides of CEDEC2014

http://cedil.cesa.or.jp/ List モンテカルロレイトレーシングの基礎からOpenCLによる実装まで(実装編) http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1134 リアルタイムレンダリングにおけるPtex手法について http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1133 Hou…

"Approximating the Rendering Equation in the Shader" CEDEC 2014

This slide is written in Japanese. http://research.tri-ace.com/Data/ApproxRenderingEquation.pptx Japanese memo CEDEC2014 の 物理ベースレンダリングで役に立つこと の日本語の資料です.

シリコンスタジオの最新テクノロジーデモ技術解説のスライド CEDEC2014

http://www.slideshare.net/siliconstudio/ss-38733183 pdf : http://www.siliconstudio.co.jp/rd/presentations/files/CEDEC2014/CEDEC2014_sskk.pdf pptx: http://www.siliconstudio.co.jp/rd/presentations/files/CEDEC2014/CEDEC2014_sskk.pptx

Japanese memo of CEDEC2014 9/2

About CEDEC2014 の講演の受講時の簡易メモです. 僕の理解が足りずにメモの内容が間違っている可能性があります. より正確な情報は CEDEC Digital Library (http://cedil.cesa.or.jp/)で公開される資料が正しいので, そちらを参考にして下さい.

"CASCADED VOXEL CONE TRACING" CEDEC2014

http://fumufumu.q-games.com/archives/2014_09.php#000934 Japanese memo CEDEC2014 の Q-Games さんの "次世代のライティング"実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング"の資料です.

Slide of "Live Coding in C++" CEDEC2014

http://www.slideshare.net/i-saint/cedec2014-live-coding-in-c Japanese memo CEDEC2014 で講演があった "ライブコーディング C++"のスライドです.

CEDEC 2014

CEDEC 2014 は 9/2(火)のみ参加する予定です. 本当は 3 日間参加したかったのですが, 時間的な都合でこうなりました. 下は聴講予定のセッションです. 9/2(火) 11:20〜12:20 Live Coding in C++ http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/ENG/441.html 俺屍2の…

CEDEC 2014 で気になっているセッションのメモ

http://cedec.cesa.or.jp/2014/index.html 9/2(火) Live Coding in C++ 11:20〜12:20 http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/ENG/441.html 俺屍2のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ 11:20〜12:20 http://cedec.cesa.or.jp/2014/session/ENG/4787.h…