2017-01-08から1日間の記事一覧

Basics of Making a Rootkit: From syscall to hook! via @kenpex

https://d0hnuts.com/2016/12/21/basics-of-making-a-rootkit-from-syscall-to-hook/ ルートキットに関する記事です.

Hybrid rendering for real-time lighting: ray tracing vs rasterization via ‏@CasualEffects

https://imgtec.com/blog/hybrid-rendering-for-real-time-lighting/ Imagination Technologies 社によるハイブリッド描画(ラスタライズ + レイトレース)に関する記事です.

A LOOK INSIDE: SCENARIO TESTING AT UNITY via @unity3d

https://blogs.unity3d.com/2017/01/03/a-look-inside-scenario-testing-at-unity/ Unity のリリース前のテストのシナリオについての記事です.

Stunning Video Game Graphics With Voxel Cone Tracing | Two Minute Papers

GI

ボクセルコーントレーシングに関する解説の動画です.

SE Screen-Space Shadows via @sonic_ether

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/77836 Unity のアセットストアで スクリーンスペースシャドウが販売されました.

Character breakdown by Ninja Theory artist, Bao Vu via ‏@GavinGoulden

ART

https://www.artstation.com/artwork/xogKW キャラクターのモデリングに関する記事です.

ADAM – VFX IN THE REAL-TIME SHORT FILM via @unity3d

https://blogs.unity3d.com/2017/01/04/adam-vfx-in-the-real-time-short-film/ Unity 社が以前に作った ADAM デモでの VFX に関する記事です.

Art and Technology at Pixar, from Toy Story to today via @MittringMartin

http://graphics.pixar.com/library/SigAsia2015/paper.pdf SIGGRAPH 2015 のコース「ピクサーでのアートと技術, トイストーリーから今日まで」のコースノートです.

Piper Look-Dev HDRI via @pixarsrenderman

article : https://community.renderman.pixar.com/article/1736/piper-look-dev-hdri-collection.html download : https://dbql2bd8kqpp.cloudfront.net/network6/storage/7/attachments/8763-stinson-beach.zip Pixar 社のショートフィルム Piper で使われ…

Cars 3 Official US Teaser Trailer via @DisneyPixar

カーズ 3 の公式トレイラーです.