2016-06-12から1日間の記事一覧

Unity の Standard Assets の投影シャドウ(Shadow Blob Projector)の仕様

この記事について 今更感もありますが, Unity の Standard Assets 内の投影シャドウ (Shadow Blob Projector), 別名:丸影 に関する記事です. やや技術的な内容になりますので, 対象はプログラマか 技術に興味があるデザイナーさんになります.

Async Compute Praised by Several Devs; Was Key to Hitting Performance Target in DOOM on Consoles via @dankbaker

http://wccftech.com/async-compute-praised-by-several-devs-was-key-to-hitting-performance-target-in-doom-on-consoles

Reset Atmosphere Tech FINAL via @8Infinite8

Mapping between HLSL and GLSL via @NIV_Anteru

https://anteru.net/blog/2016/mapping-between-hlsl-and-glsl/

Understanding Pixel Density and Eye-Limiting Resolution via @tuan_kuranes_rs

VR

http://vrguy.blogspot.jp/2016/06/understanding-pixel-density-and-eye.html

DEBUG VIEW MODE FOR PHYSICS COLLISION GEOMETRY via @morten_skaaning

article : http://blogs.unity3d.com/2016/06/09/debug-view-mode-for-physics-collision-geometry/ Unity 上での物理やコリジョン用の可視化

GLSL to HLSL transpiler code from Microsoft Edge WebGL via @bkaradzic

https://github.com/MicrosoftEdge/WebGL

Sources: Xbox One getting huge upgrade in 2017, slim model later this year via @alteredq

http://www.polygon.com/2016/5/25/11774294/xbox-one-slim-one-two-scorpio

PBR: The Problem with Greyscale Metalness via @GameTxtures

PBR

http://polycount.com/discussion/171689/pbr-the-problem-with-greyscale-metalness 要旨 : メタルネスのワークフローへの疑問の提起 メタルネスのワークフローではメタルネスが 0.0 〜 1.0 の間のときに, スペキュラカラーは固定値(0.04)とベースカラーの…

Octahedron Environment Maps via @iwasakiCGtech

http://www.vis.uni-stuttgart.de/~engelhts/paper/vmvOctaMaps.pdf 環境マップを, 2D テクスチャに 8 面体として展開して使う方法

Source code for 4kb #demoscene production “Elevated” released via @algoritmic

https://files.scene.org/view/resources/code/sources/rgba_tbc_elevated_source.zip デモ Elevated のソースコード

Portal Gameplay,Plane Ellipsoid Distance

Portal Gameplay via @Shadertoy https://www.shadertoy.com/view/XlsSzM Plane Ellipsoid Distance via @paniq 6月9日 https://www.shadertoy.com/view/4sKXRV

Hair work of Homefront by Richard Smith via @cryengine

http://richardsmith.artstation.com/ ゲーム「ホームフロント」の髪の画像

Valve releases free VR creation tool Destinations via @joehalper

VR

article : http://www.develop-online.net/news/valve-releases-free-vr-creation-tool-destinations/0221482 Steam : http://store.steampowered.com/app/453170 Valve が フォトリアルな地形や VR のコンテンツ作成をするためのツール Destiniations を無…

GDC2016 - Houdini Engine for Unity and Unreal Engine HD

Boon Cotter Lighting Artist(Naughty Dog) via @cman2k

https://www.artstation.com/artwork/yZz05 アンチャーテッド 4 のライティングアーティストによるアートの画像です.

Uncharted 4 VFX Selects via @Gnomon_School

https://vimeo.com/167074601 アンチャーテッド 4 の VFX セレクションの動画です.

How Uncharted 4’s artists created their amazing landscapes via @VentureBeat

http://venturebeat.com/2016/06/01/how-uncharted-4s-artists-created-their-amazing-landscapes/ アンチャーテッド4 の地形作成の記事です. データ量の話 For example, with respects to textures and materials, the previous games on the PS3 were limi…

Discover Uncharted 4's Environment Art Workflow via @Gnomon_School

https://www.gnomon.edu/blog/discover-naughty-dog-s-environment-art-workflow-for-uncharted-4 アンチャーテッド 4 の環境アートのワークフロー

FX Adventures in Uncharted 4: A Thief's End Naughty Dog via @Gnomon_School

http://www.sidefx.com/stories/fx-adventures-in-uncharted-4-a-thiefs-end/ アンチャーテッド 4 の水面では Houdini を利用しているとのことです.

Exploring the Ocean's Depths with ABZU - New GAMEPLAY of Giant Squid's Diving Simulator

ゲーム ABZU の最新トレイラーです.

Watch Dogs 2 - Reveal Trailer

ゲーム「ウィッチドッグス 2」のトレイラーです.

Horizon Zero Dawn - Aloy's Journey Trailer | Only on PS4 via @MvdLeeuwGG

ゲーム「Horizon Zero Dawn」の動画です.