2016-06-12 PBR: The Problem with Greyscale Metalness via @GameTxtures PBR http://polycount.com/discussion/171689/pbr-the-problem-with-greyscale-metalness 要旨 : メタルネスのワークフローへの疑問の提起 メタルネスのワークフローではメタルネスが 0.0 〜 1.0 の間のときに, スペキュラカラーは固定値(0.04)とベースカラーの線形補間になるけど, こういうことをするとスペキュラカラーが通常の非金属や金属の適切なスペキュラカラーの範囲から外れやすいのでは? という内容です.