PBR: The Problem with Greyscale Metalness via @GameTxtures

要旨 : メタルネスのワークフローへの疑問の提起

  • メタルネスのワークフローではメタルネスが 0.0 〜 1.0 の間のときに, スペキュラカラーは固定値(0.04)とベースカラーの線形補間になるけど, こういうことをするとスペキュラカラーが通常の非金属や金属の適切なスペキュラカラーの範囲から外れやすいのでは? という内容です.