2014-04-18から1日間の記事一覧
http://kriscg.blogspot.jp/2014/04/octahedron-normal-vector-encoding.html Memo in Japanese 8 面体を使った 法線のエンコードのテクニックです.
https://github.com/andrewwillmott/sh-lib Notes : http://www.andrewwillmott.com/tech-notes#TOC-Spherical-Harmonics Memo in Japanese SimCity (PC版)で AO Volume とかを実装していた Andrew Willmott さんが作った Spherical/zonal harmonics のライ…
http://image.diku.dk/kenny/download/bender.erleben.ea12.pdf Memo in Japanese 剛体の動力学シミュレーションに関するまとめの論文です.
http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=2048517&postcount=1529 Memo in Japanese Half Life 2 の駅のマップに対して, Unreal Engine 3 の LightMass と Unreal Engine 4 の LightMass でディフューズ間接光やシャドウをテクスチャに焼き付けたとき…
Basic Theory of Physically-Based Rendering https://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory Tutorial: Physically Based Rendering, And You Can Too! http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-practice Memo in Japanese Marmoset.org にあった物理…