Indirect lighting by Unreal Engine 4 Lightmass


Memo in Japanese

  • Half Life 2 の駅のマップに対して, Unreal Engine 3 の LightMass と Unreal Engine 4 の LightMass でディフューズ間接光やシャドウをテクスチャに焼き付けたときの比較画像です.
  • より詳しく説明すると上は, ディフューズアルベドを剥がして, 「ディフューズ直接光 * ベイクしたシャドウマップ + ディフューズ間接光のライトマップ」の状態です.
  • 下側の方の UE4 の Lightmass の方が太陽光の黄色のバウンス間接光がシーン中に綺麗に広がっています.
  • 具体的には右側の電車に対する太陽光のバウンスが入って, また天井の上部にも太陽光のバウンスが入ってより綺麗になっています.