2017-09-10から1日間の記事一覧
Feature - 3D Textures via @Shadertoy ShaderToy が 3D テクスチャに対応しました. Tonemap operators via @romainguy https://www.shadertoy.com/view/llXyWr トーンマップのグラフでの比較です. Linear vs Logarithmic FFT via @felixturner https://www.…
https://turanszkij.wordpress.com/2017/09/07/area-lights/ エリアライトに関する記事です.
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2017-79566661
http://the-witness.net/news/2010/09/computing-alpha-mipmaps/ Before After アルファテスト向けのミップマップの計算方法の改良についてです.
流体シミュレーションへのスタイライズド表現の研究に関する動画です.
https://www.artstation.com/artwork/YvnmY Substance Designer での落ち葉のテクスチャの作成例です.
https://80.lv/articles/creating-arctic-landscape-for-video-game/ 雪山の風景の作成に関する記事です.
Tree : https://www.artstation.com/artwork/9QGVy Water : https://www.artstation.com/artwork/rnmNe スタイライズドな木や水の作成に関する記事です.
https://80.lv/articles/shapeshifting-object-vfx-in-unity/ Unity での VFX の作成例です.