2015-03-21から1日間の記事一覧

Rendering Signed Distance Fields, Part 1(Signed Distance Field の可視化)

http://www.essentialmath.com/blog/?p=111

Imporved PBR shader source code for Substance Painter (Substance Painter 向けに改善した物理ベースシェーダのソースコード)

PBR

Thread : https://forum.allegorithmic.com/index.php?topic=3983.msg20739#msg20739 Shader File : https://forum.allegorithmic.com/index.php?PHPSESSID=0bsl7rc91408u8aeo57o4dgbu0&action=dlattach;topic=3983.0;attach=7259

Solar eclipse pinhole shadows of trees. (日食が起きているときの木の影)

ART

Pathing & Movement on a 3D Grid (3D グリッドでのパス探索)

AI

http://gamasutra.com/blogs/RadekKoncewicz/20150306/238123/Pathing__Movement_on_a_3D_Grid.php

Deus Ex: Human Revolution - Graphics Study (Deus Ex: Human Revolution のグラフィックス解説の記事)

http://www.adriancourreges.com/blog/2015/03/10/deus-ex-human-revolution-graphics-study/

"Aggregate G-Buffer Anti-Aliasing" by Icra

http://www.icare3d.org/research-cat/publications/aggregate-g-buffer-anti-aliasing.html

Marmoset Viewer (Marmoset の WebGL Viewer)

http://www.marmoset.co/viewer

Random Thoughts on New Explicit Graphics APIs (グラフィックス API についての考察の記事 by @aras)

http://aras-p.info/blog/2015/03/13/thoughts-on-explicit-graphics-apis/

Shader Tricks : LightMap Generation (シェーダトリック. ライトマップのプログレッシブな更新とか)

http://madebyevan.com/shaders/

Screen Space Reflections in Unity 5 (Unity でのスクリーンスペースリフレクションの実装例)

http://www.kode80.com/blog/2015/03/11/screen-space-reflections-in-unity-5/index.html

Fixing screen-space deferred decals (スクリーンスペースのデカールの改善)

http://bartwronski.com/2015/03/12/fixing-screen-space-deferred-decals/

Graphics Trick: GPU Random Numbers (GPU 向けの乱数)

https://umbcgaim.wordpress.com/2010/07/01/gpu-random-numbers/

Why Geometry Shaders Are Slow (Unless you’re Intel) (Intel の GPU じゃないと, ジオメトリシェーダが遅い理由)

http://www.joshbarczak.com/blog/?p=667

"Combined Approximation of Fresnel/Visibility" by John Hable (フレネル・可視性項を組み合わせた近似計算)

PBR

http://www.filmicworlds.com/2015/03/17/combined-approximation-of-fresnelvisibility/

1,2,3 place demo at NVScene (NVScene 2015 での1,2,3 位のデモの動画)

1st : "Coronoid" by Still 2nd : "Photon" by FairLight 3rd : "Fear the Setting Sun" by Dead Roman

Unreal 4 Lighting and FX Study: Forest Fire (アンリアルエンジン 4 での燃える森林)

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?p=2258337#post2258337

The Tech & Beauty behind Epic’s UE4 Open World Demo (アンリアルエンジン 4 の GDC2015 でのオープンフィールドデモの解説記事と動画)

https://moritzweller.wordpress.com/2015/03/13/the-tech-behind-epics-open-world-demo-in-unreal-engine-4/