2014-12-30から1日間の記事一覧

学生時代の師匠の名言

概要 大学生時代のときの, 自分のプログラミングの師匠( O 先生 )の名言をメモっておきます. 新しい分野に取り組むときは, 自分が得意な分野とうまく組み合わせる 既に 1 つの分野に得意になって詳しくなった後に, 新しい分野に挑戦するのは勇気がいります. …

なぜ流行に敏感な人たちは誰もが同じような格好をしているのか、を数学者が解明

http://gigazine.net/news/20141117-mathematician-hipster/

Quake on an oscilloscope: A technical report

http://www.lofibucket.com/articles/oscilloscope_quake.html Short Japanese memo Quake のプレイ画面をオシロスコープで動かすというネタです.

ShaderToy demos

Bidirectional Path Tracing https://www.shadertoy.com/view/MtfGR4 Raymarched tubes https://www.shadertoy.com/view/llXGR4

Collection of physical visualizations

ART

http://flowingdata.com/2014/12/18/collection-of-physical-visualizations/ http://dataphys.org/list/ Short Japanese memo 実際の物体でいろいろなものを可視化したもののリンク集です. 上図は日本で起きた地震を, 彫刻として可視化したものです.

Composition in Level Design

http://www.gamasutra.com/blogs/MateuszPiaskiewicz/20140817/223513/Composition_in_Level_Design.php Short Japanese memo レベルデザインのノウハウに関する記事です.

Behavior trees for AI: How they work

AI

http://www.gamasutra.com/blogs/ChrisSimpson/20140717/221339/ Short Japanese memo Behavior tree に関する記事です.

Why movies look weird at 48fps, and games are better at 60fps, and the uncanny valley…

http://accidentalscientist.com/2014/12/why-movies-look-weird-at-48fps-and-games-are-better-at-60fps-and-the-uncanny-valley.html Short Japanese memo 何故映画は 48 fps だと不自然に見えて, 一方でゲームは 60fps の方が良いのか? に関する記事です.

Lys Open Beta

PBR

https://www.knaldtech.com/lys-open-beta/ Short Japanese memo LYS は, GPU を使ってテクスチャを加工(正確にはプリフィルタリング)するライブラリです.

TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES

http://sv-journal.org/2014-1/06/en/index.html Short Japanese memo 圧縮テクスチャ(BC 系, ETC, PVRTC)に関する解説記事です.