2017-09-24から1日間の記事一覧
https://www.shadertoy.com/view/llfcRl 法線の圧縮についての手法の比較のデモです.
https://medium.com/@bgolus/normal-mapping-for-a-triplanar-shader-10bf39dca05a TriPlanar シェーダの法線マッピングに関する記事です.
http://www.elopezr.com/photoshop-blend-modes-in-unity/ Photoshop のブレンドモードを Unity 上で再現するシェーダの書き方についてです.
https://www.imgtec.com/powervr-2nx-neural-network-accelerator/ Imagination Technologies 社のニューラルネットワーク用のチップ PowerVR Series2NX についての記事です.
https://www.allegorithmic.com/blog/substance-source-flows-directly-unity-and-unreal-engine-4 Substance の Plugin で Substance Source のアセットを Unity や UE4 の Editor 上からクリックしてダウンロードして, 適用できるようになりました.
github : https://github.com/sonicether/SEGI demo : http://www.sonicether.com/segi/ Unity Asset Store で販売されていた SEGI Voxel Cone Tracing が github で公開されました. ボクセルの持ち方は一様(Uniform)で, Sparse Octree や Cascaded も使って…
github : https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents article : https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/wiki/Getting-Started-with-Balance-Ball TensorFlow を Unity Editor から使えるようにするライブラリが github で公開されました. …