2017-09-24から1日間の記事一覧

Quick comparison of surface normal compression. Direct, Spherical, Spheremap and Octahedral, at 16, 24 and 32 bits via @iquilezles

https://www.shadertoy.com/view/llfcRl 法線の圧縮についての手法の比較のデモです.

Normal Mapping for a Triplanar Shader via @bgolus

https://medium.com/@bgolus/normal-mapping-for-a-triplanar-shader-10bf39dca05a TriPlanar シェーダの法線マッピングに関する記事です.

Photoshop blend modes in Unity via @dariomanesku

http://www.elopezr.com/photoshop-blend-modes-in-unity/ Photoshop のブレンドモードを Unity 上で再現するシェーダの書き方についてです.

PowerVR Series2NX Neural Network Accelerator via @powervrinsider

AI

https://www.imgtec.com/powervr-2nx-neural-network-accelerator/ Imagination Technologies 社のニューラルネットワーク用のチップ PowerVR Series2NX についての記事です.

SUBSTANCE SOURCE FLOWS DIRECTLY INTO UNITY AND UNREAL ENGINE 4 via @Allegorithmic

https://www.allegorithmic.com/blog/substance-source-flows-directly-unity-and-unreal-engine-4 Substance の Plugin で Substance Source のアセットを Unity や UE4 の Editor 上からクリックしてダウンロードして, 適用できるようになりました.

SEGI Voxel Cone Tracing for #Unity is now on Github! via @thefranke

github : https://github.com/sonicether/SEGI demo : http://www.sonicether.com/segi/ Unity Asset Store で販売されていた SEGI Voxel Cone Tracing が github で公開されました. ボクセルの持ち方は一様(Uniform)で, Sparse Octree や Cascaded も使って…

Unity Machine Learning Agents (aka connect your #TensorFlow to Unity) via @awjuliani

github : https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents article : https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/wiki/Getting-Started-with-Balance-Ball TensorFlow を Unity Editor から使えるようにするライブラリが github で公開されました. …