2017-01-02から1日間の記事一覧
今年もマイペースで, ゲーム関係やグラフィックスの技術情報をブログにメモしていこうかと思いますので, どうぞよろしくお願いしますー. ( たぶん 更新頻度は週 1 で, 更新タイミングは土日であることが多くなるかと思います. )
http://psgraphics.blogspot.jp/2016/12/bug-in-my-schlick-code.html 下のレイトレの本を出している Pete Shirley さんが屈折のコーディングしていたときのシュリック近似の実装の際のバグについての記事です. Ray Tracing in One Weekend (Ray Tracing Min…
http://www.joshbarczak.com/blog/?p=1260 DX12 や Metal API のバッファに関する考察の記事です.
http://computergraphics.stackexchange.com/questions/4422/directx-openglvulkan-concepts-mapping-chart/4434#4434 DirectX と OpenGL のコンセプトの比較についてです.
http://casual-effects.blogspot.jp/2016/12/virtual-reality-in-2017-part-1.html VR のプラットフォームやコンテンツに関する考察の記事です.
http://blog.tobias-franke.eu/2016/12/28/on_nomenclature.html AR, VR, Mixed Reality の命名についての記事です.
http://reedbeta.com/blog/tess-quick-ref/ テッセレーションに関するクイックリファレンスです.
https://github.com/playdeadgames/publications LIMBO や INSIDE の開発会社 PlayDead の発表資料です.
https://medium.com/@FreneticPony/virtual-reality-and-the-resolution-of-the-human-eye-5e601b0ef030#.ql0lemk86 VR と人間の目の解像度に関する記事です.
https://www.shadertoy.com/view/llKXzh
http://www.gameanim.com/2016/12/24/emotional-character-control-shadow-colossus/ GDC 2006 の ワンダと巨像のアニメーションについてです.
Twitter : https://twitter.com/tipatat/status/812095983093891072 2016 年 Q4 の VR や AR を展望した図です.
http://blog.demofox.org/2016/12/22/incremental-least-squares-curve-fitting/ WebGL demo : http://demofox.org/LeastSquaresCurveFit.html 最小 2 乗法によるカーブフィッティングの記事です.
Twitter : https://twitter.com/ArtbyRens UE4 での植物のデモ作成の例です. ( 作成者の方は 元 EA DICE のテクニカルディレクターみたいです. )
Part1 : http://www.glowybits.com/blog/2016/12/21/ifl_iss_hdr_1/ Part2 : http://www.glowybits.com/blog/2017/01/04/ifl_iss_hdr_2/ インファマス・セカンドサンの HDR ディスプレイ対応の記事です.