2017-01-02から1日間の記事一覧

新年の挨拶について

今年もマイペースで, ゲーム関係やグラフィックスの技術情報をブログにメモしていこうかと思いますので, どうぞよろしくお願いしますー. ( たぶん 更新頻度は週 1 で, 更新タイミングは土日であることが多くなるかと思います. )

Bug in my Schlick code via @tuan_kuranes_rs

PBR

http://psgraphics.blogspot.jp/2016/12/bug-in-my-schlick-code.html 下のレイトレの本を出している Pete Shirley さんが屈折のコーディングしていたときのシュリック近似の実装の際のバグについての記事です. Ray Tracing in One Weekend (Ray Tracing Min…

Let’s Close the Buffer Zoo via ‏@JoshuaBarczak

http://www.joshbarczak.com/blog/?p=1260 DX12 や Metal API のバッファに関する考察の記事です.

DirectX / OpenGL(Vulkan) concepts mapping chart via ‏@Reedbeta

http://computergraphics.stackexchange.com/questions/4422/directx-openglvulkan-concepts-mapping-chart/4434#4434 DirectX と OpenGL のコンセプトの比較についてです.

2017 State of Virtual Reality #1: Platforms & Content by Morgan McGuire via @tuan_kuranes_rs

VR

http://casual-effects.blogspot.jp/2016/12/virtual-reality-in-2017-part-1.html VR のプラットフォームやコンテンツに関する考察の記事です.

‏On Nomenclature by @thefranke

AR VR

http://blog.tobias-franke.eu/2016/12/28/on_nomenclature.html AR, VR, Mixed Reality の命名についての記事です.

Tessellation Modes Quick Reference by @Reedbeta via @tuan_kuranes_rs

http://reedbeta.com/blog/tess-quick-ref/ テッセレーションに関するクイックリファレンスです.

PlayDead Games publications via ‏@pixelmager

https://github.com/playdeadgames/publications LIMBO や INSIDE の開発会社 PlayDead の発表資料です.

Virtual Reality and the Resolution of the Human Eye: via @KostasAAA

VR

https://medium.com/@FreneticPony/virtual-reality-and-the-resolution-of-the-human-eye-5e601b0ef030#.ql0lemk86 VR と人間の目の解像度に関する記事です.

Apollonian II by @iquilezles

https://www.shadertoy.com/view/llKXzh

THE EMOTIONAL CHARACTER CONTROL OF SHADOW OF THE COLOSSUS via @tuan_kuranes_rs

http://www.gameanim.com/2016/12/24/emotional-character-control-shadow-colossus/ GDC 2006 の ワンダと巨像のアニメーションについてです.

1st ever AR Industry Landscape for Q4 2016 by @thevrfund via @tipatat

VR AR

Twitter : https://twitter.com/tipatat/status/812095983093891072 2016 年 Q4 の VR や AR を展望した図です.

New blog post: Incremental Least Squares Curve Fitting (with C++ code and interactive HTML5 demo) via @Atrix256

http://blog.demofox.org/2016/12/22/incremental-least-squares-curve-fitting/ WebGL demo : http://demofox.org/LeastSquaresCurveFit.html 最小 2 乗法によるカーブフィッティングの記事です.

Plants in Unreal Engine 4 via ‏@ArtbyRens

Twitter : https://twitter.com/ArtbyRens UE4 での植物のデモ作成の例です. ( 作成者の方は 元 EA DICE のテクニカルディレクターみたいです. )

HDR Display Support in Infamous Second Son and Infamous First Light (Part 1, Part2) @KostasAAA

Part1 : http://www.glowybits.com/blog/2016/12/21/ifl_iss_hdr_1/ Part2 : http://www.glowybits.com/blog/2017/01/04/ifl_iss_hdr_2/ インファマス・セカンドサンの HDR ディスプレイ対応の記事です.