2017-05-06から1日間の記事一覧
GetPixels of RenderTexture http://answers.unity3d.com/questions/27968/getpixels-of-rendertexture.html Unity で RenderTexture の RGB の値を CPU で取得するコードの例です. int width = 128; int height = 128; RenderTexture src_render_texture = …
http://www.terathon.com/lengyel/Lengyel-UnifiedFog.pdf
https://www.oculus.com/blog/the-next-chapter-of-creative-development-in-vr/ Oculus がストーリースタジオを閉鎖しました.
http://www.kevs3d.co.uk/dev/shaders/waves6.html 水面のデモです.
https://80.lv/articles/growing-fairy-forests-in-ue4/ UE4 での森のアートの事例です.
https://community.renderman.pixar.com/article/1863/procedural-terrain-shading-and-xgen-demo.html?videoId=2985 ピクサー社の Paul Kanyuk さんによる Maya Renderman 向けのプロシージャル地形の動画です.
https://80.lv/articles/landscape-and-material-pipeline-of-ghost-recon-wildlands/ Ghost Recon Wildlands の地形とマテリアルのパイプラインについてです.
https://80.lv/articles/horizon-zero-dawn-art-dump/ Horizon Zero Dawn のアートです.