2017-03-27から1日間の記事一覧
https://80.lv/articles/gaia-all-in-one-generation-system-for-unity/ Gaia という Unity でのテライン生成のツールです.
http://hacksoflife.blogspot.jp/2017/03/why-your-c-should-be-simple.html C++ のコードはシンプルに記述する必要がある, という考察の記事です.
https://80.lv/articles/winter-environment-creation-tips-tricks/ UE4 での冬の屋外の地形作成に関する記事です.
http://gpuopen.com/gdc-2017-presentations/ GDC2017 での AMD の発表資料です.
github : https://github.com/sebh/TileableVolumeNoise タイリング可能なボリュームノイズに関するソースコードです.
https://80.lv/articles/dream-job-environment-artist-on-overwatch/ Blizzard が環境アーティストを募集しています.
https://www.disneyresearch.com/publication/catching-a-real-ball-in-virtual-reality/ 実際に投げたボールを VR の中でキャッチする研究です.
VR でプラモデルを組み立てるデモです.
https://80.lv/articles/interior-lighting-night-day/ UE4 での室内ライティングの例です.
Oculus Story Studio's Dear Angelica: Inventing, Integrating, and Rendering Quill via @MittringMartin
http://gdcvault.com/play/1024557/Oculus-Story-Studio-s-Dear オキュラスストーリースタジオによる "Dear Angelica" に関する発表資料です.
https://www.shadertoy.com/view/ldlcRf ShaderToy で「風ノ旅ビト」を再現したブラウザ上でのデモです.