2016-12-24から1日間の記事一覧
GDC2017 で気になるセッションを取り上げてみました.
https://www.snellman.net/blog/archive/2016-12-13-ring-buffers/ リングバッファに関する記事です.
http://casual-effects.blogspot.jp/2016/12/just-add-vr-cameras.html VR のカメラに関する記事です.
VR の UI に関する動画です.
https://www.shadertoy.com/view/4ldSD2 SmoothStep の代わりになる関数についてです.
http://gpuopen.com/optimizing-terrain-shadows/ テラインの影の最適化に関する記事です.
https://forum.unity3d.com/threads/lighting-modes-in-5-6-beta-2.447337/ Unity 5.6 Beta のシャドウマスクのベイクに関するフォーラムの投稿です.
http://blog.milanprucha.com/?p=106 Unity 5 で, GearVR 向けの開発をする際の記事です.
http://momentsingraphics.de/?p=127 ブルーノイズのテクスチャに関する記事です.
http://www.math.chalmers.se/Math/Grundutb/CTH/mve235/1617/GhostMath.pdf EA の Need for Speed の開発チーム Ghost によるゲームの数学の話です.
アンリアルエンジンのゲーム企業以外(?)の利用の紹介の動画です.
https://www.artstation.com/artist/griffiti レゴ・スターウォーズの環境アートです.
https://www.shadertoy.com/view/4ttSWf 風景のレイマーチのデモです.
https://simonschreibt.de/gat/black-flag-waterplane/ アサシンクリード 4 の海の水面に関する記事です.
ラスト・オブ・アス 2 のモーションキャプチャ技術の動画です.