2016-12-24から1日間の記事一覧

GDC2017 のセッションのメモ

GDC

GDC2017 で気になるセッションを取り上げてみました.

I've been writing ring buffers wrong all these years via

https://www.snellman.net/blog/archive/2016-12-13-ring-buffers/ リングバッファに関する記事です.

Just Add VR: Cameras via @CasualEffects

VR

http://casual-effects.blogspot.jp/2016/12/just-add-vr-cameras.html VR のカメラに関する記事です.

VR Interface Design Pre-Visualisation Methods via @MittringMartin

VR

VR の UI に関する動画です.

A cheaper alternative to smoothstep via @Stubbesaurus

https://www.shadertoy.com/view/4ldSD2 SmoothStep の代わりになる関数についてです.

Optimizing Terrain Shadows via @NThibieroz

http://gpuopen.com/optimizing-terrain-shadows/ テラインの影の最適化に関する記事です.

Lighting Modes in 5.6 Beta 2 via @pigselated

https://forum.unity3d.com/threads/lighting-modes-in-5-6-beta-2.447337/ Unity 5.6 Beta のシャドウマスクのベイクに関するフォーラムの投稿です.

Getting started with Gear VR development using Unity 5

http://blog.milanprucha.com/?p=106 Unity 5 で, GearVR 向けの開発をする際の記事です.

Free blue noise textures via @MomentsInCG

http://momentsingraphics.de/?p=127 ブルーノイズのテクスチャに関する記事です.

Math in Games via @andreas_brinck

http://www.math.chalmers.se/Math/Grundutb/CTH/mve235/1617/GhostMath.pdf EA の Need for Speed の開発チーム Ghost によるゲームの数学の話です.

Unreal Engine Enterprise Show Reel - Winter 2016 via @jeremycdalton

アンリアルエンジンのゲーム企業以外(?)の利用の紹介の動画です.

The work of @griffitii on #LEGO #starwars via ‏@Allegorithmic

ART

https://www.artstation.com/artist/griffiti レゴ・スターウォーズの環境アートです.

Rainforest via @iquilezles

https://www.shadertoy.com/view/4ttSWf 風景のレイマーチのデモです.

Assassin’s Creed: Black Flag – Waterplane via ‏@simonschreibt

https://simonschreibt.de/gat/black-flag-waterplane/ アサシンクリード 4 の海の水面に関する記事です.

The Last Of Us 2 Facial Motion Capture Technology via @GameAnim

ラスト・オブ・アス 2 のモーションキャプチャ技術の動画です.