2014-11-22から1日間の記事一覧
http://www.frostbite.com/2014/11/per-face-parameterization-for-texture-mapping-of-geometry-in-real-time/
http://www.alecjacobson.com/weblog/?p=4147
https://developer.nvidia.com/gameworksdownload#?dn=nvidia-shadowworks-2-x
http://cgg.mff.cuni.cz/~wilkie/Website/Home_files/egsr_2011_glow.pdf
https://developer.nvidia.com/content/transparency-or-translucency-rendering
http://casual-effects.blogspot.jp/2014/11/you-can-play-video-games.html
http://www.siggraph.org/discover/news/perfecting-destruction-racing-game-focuses-crash
http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2014/11/14/uvatlas-return-of-the-isochart.aspx
https://developer.nvidia.com/content/dont-be-conservative-conservative-rasterization
https://www.shadertoy.com/view/ldjXD3 Short Japanese memo ShaderToy でのテクスチャフローのデモです.
http://forum.unity3d.com/threads/directional-lightmaps.280716/
http://maverick.inria.fr/Members/Nicolas.Holzschuch/Comparison/ Short Japanese memo GI の手法による結果の違いについての簡単な考察です.
Short Japanese memo 動画中に, FarCry4 のマップエディタが部分的に紹介されています.
Short Japanese memo GTA5 の FPS 視点での車の交差点での交通事故の動画です. GTA5 の PS4 版の画面を見ていると, 謎の既視感(デジャブ)を感じることが多いです.