2014-11-27から1日間の記事一覧

Circle of Abstract Ritual

ART

Circle of Abstract Ritual from Jeff Frost on Vimeo.

MEMEX

ART

The Technology behind Shadow Warrior, ZTG 2014

http://www.slideshare.net/jaros_p/the-technology-behind-shadow-warrior-ztg-2014

"In-depth: Functional programming in C++" by John Carmack

http://gamasutra.com/view/news/169296/Indepth_Functional_programming_in_C.php

Stateless, layered, multi-threaded rendering – Part 1

http://molecularmusings.wordpress.com/2014/11/06/stateless-layered-multi-threaded-rendering-part-1/

A working Lego particle accelerator

ART

Short Japanese memo レゴで作った加速器.

A very simple method for approximate blue noise sampling on a triangle mesh

http://www.alecjacobson.com/weblog/?p=4111

Unity UI

http://unity3d.com/unity/whats-new http://blogs.unity3d.com/2014/11/26/4-6-is-released-with-source-for-ui-system/ Short Japanese memo Unity の新しい UI はソースコードも公開されているようです.

"Accurate computation of single scattering in participating media with refractive boundaries"

CG

https://hal.inria.fr/hal-01083246#.VHWM9VTQz5w.twitter

Enhanced Sphere Tracing

http://erleuchtet.org/~cupe/permanent/enhanced_sphere_tracing.pdf Short Japanese memo 古典的なスフィアトレーシングの強化について.

Zelda Wind Waker – Hyrule Travel Guide by

http://simonschreibt.de/gat/zelda-wind-waker-hyrule-travel-guide/ Short Japanese memo Smith さんによるゼルダの伝説の風のタクトで使われている技術について独自に考察した記事です.

OpenGL Capabilities Tables

https://developer.apple.com/opengl/capabilities/ Short Japanese memo OpenGL のバージョンごとに機能対応についてのテーブルです.

IES light format: Specification and reader

PBR

http://seblagarde.wordpress.com/2014/11/05/ies-light-format-specification-and-reader/ Short Japanese memo IES ライトプロフィルの仕様とリーダーのプログラムに関するブログ記事です.

Frostbite Tech Demo: Battlefield 4 on iOS

http://www.frostbite.com/2014/11/frostbite-tech-demo-battlefield-4-on-ios/ Short Japanese memo Frostbite の技術デモとして, バトルフィールド 4 が iOS で動いたとのこと.

"Pushing the limits of realism of materials" at Maxwell Renderer

PBR

http://blog.maxwellrender.com/tips/pushing-the-limits-of-realism-of-materials/ Short Japanese memo レンダラ Maxwell での物理ベースレンダリングの記事です.