2014-11-27から1日間の記事一覧
Circle of Abstract Ritual from Jeff Frost on Vimeo.
http://www.slideshare.net/jaros_p/the-technology-behind-shadow-warrior-ztg-2014
http://gamasutra.com/view/news/169296/Indepth_Functional_programming_in_C.php
http://molecularmusings.wordpress.com/2014/11/06/stateless-layered-multi-threaded-rendering-part-1/
Short Japanese memo レゴで作った加速器.
http://www.alecjacobson.com/weblog/?p=4111
http://unity3d.com/unity/whats-new http://blogs.unity3d.com/2014/11/26/4-6-is-released-with-source-for-ui-system/ Short Japanese memo Unity の新しい UI はソースコードも公開されているようです.
https://hal.inria.fr/hal-01083246#.VHWM9VTQz5w.twitter
http://erleuchtet.org/~cupe/permanent/enhanced_sphere_tracing.pdf Short Japanese memo 古典的なスフィアトレーシングの強化について.
http://simonschreibt.de/gat/zelda-wind-waker-hyrule-travel-guide/ Short Japanese memo Smith さんによるゼルダの伝説の風のタクトで使われている技術について独自に考察した記事です.
https://developer.apple.com/opengl/capabilities/ Short Japanese memo OpenGL のバージョンごとに機能対応についてのテーブルです.
http://seblagarde.wordpress.com/2014/11/05/ies-light-format-specification-and-reader/ Short Japanese memo IES ライトプロフィルの仕様とリーダーのプログラムに関するブログ記事です.
http://www.frostbite.com/2014/11/frostbite-tech-demo-battlefield-4-on-ios/ Short Japanese memo Frostbite の技術デモとして, バトルフィールド 4 が iOS で動いたとのこと.
http://blog.maxwellrender.com/tips/pushing-the-limits-of-realism-of-materials/ Short Japanese memo レンダラ Maxwell での物理ベースレンダリングの記事です.