2015-04-01から1ヶ月間の記事一覧

Fast volume shadows by sampling uniform angles instead of distances ( 立体角のサンプリングを利用したボリュームシャドウ)

ShaderToy : https://www.shadertoy.com/view/Xdf3zB Paper : https://www.solidangle.com/research/egsr2012_volume.pdf

MITSUBA QUICK-START GUIDE (Mitsuba レンダラーの使い方の入門の記事)

https://mynameismjp.wordpress.com/2015/04/04/mitsuba-quick-start-guide/

HYDRA : Pixar's Real-Time Render Engine for Feature Film Assets (映画のアセットをリアルタイム描画するピクサーの描画エンジン)

http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2015/video/S5327.html

CREATING ASSETS FOR THE OPEN WORLD DEMO (アンリアルエンジンでのオープンワールドデモのアセットの作成)

https://www.unrealengine.com/blog/creating-assets-for-open-world-demo Download : https://www.unrealengine.com/content/1c3ff01e749c4e48a7e8c24a7128ce24

NVIDIA VXGI for UE (NVidia の GI ミドルウェア VXGI を アンリアルエンジンで動かしたデモ )

NVIDIA VXGI Dynamic Global Illumination for Unreal Engine 4.6 http://byzantos.com/nvidia-vxgi/ vimeo : https://vimeo.com/123529596