2016-07-01から1ヶ月間の記事一覧
https://renderman.pixar.com/view/latest-release RenderMan 21 がリリース inigo quilez @iquilezles Renderman 21 is out. REYES has died! RSL has died too! Even RiShadingRate is gone! What!?
http://80.lv/articles/world-building-of-witcher-3/ Witcher 3 の環境アートの記事
http://www.futuremark.com/pressreleases/a-closer-look-at-asynchronous-compute-in-3dmark-time-spy 3D MARK の TIME SPY デモの非同期コンピュートシェーダに関する記事
HeightLerp と頂点カラーを使ったテクスチャブレンディングについて
Unite Europe 2016 での, Unity の Adam デモのメイキング
https://www.artstation.com/artwork/adam-character-shots Unity の Adam デモのアート
https://www.allegorithmic.com/blog/texturing-unitys-adam-substance-painter Unity の Adam デモ向けに, サブスタンス・ペインターでテクスチャ作成したことに関する記事
目のキャプチャについて
https://www.thrillist.com/entertainment/nation/biggest-explosions-in-movie-history-behind-the-scenes/ ハリウッドの映画史における最大の爆発について
https://www.shadertoy.com/view/lld3z8
https://limnu.com/premultiplied-alpha-primer-artists/ 「プリマルチプライド・アルファ(Premultiplied Alpha)に関するデザイナーさん向けの説明
http://www.geomerics.com/blogs/demystifying-the-enlighten-precompute/ GI のミドルウェア Enlighten の事前計算の仕組みについて
http://c0de517e.blogspot.jp/2016/07/siggraph-2015-notes-for-approximate.html 去年のシーグラフ 2015 での物理ベースレンダリングの近似計算に関するコースノートです
http://80.lv/articles/environment-art-tips-from-anthony-vaccaro/ アンチャーテッド 4 の環境アートに関する記事
https://www.rockpapershotgun.com/2016/07/14/inside-gifs/ (Limbo を開発した会社の) 新作 Inside のアニメーションについて
Physically Based Shading in Theory and Practice via @thefranke http://blog.selfshadow.com/publications/s2016-shading-course/ Advances in Real-Time Rendering in Games via @renderwonk http://advances.realtimerendering.com/s2016/index.html シ…
SSAO From StandardAssets/Effect/CinematicEffects(BETA)/AmbientOcclusion/Resouces/AmbientOcclusion.shader // Distance-based AO estimator based on Morgan 2011 http://goo.gl/2iz3P The Alchemy screen-space ambient obscurance algorithm http://g…
http://c0de517e.blogspot.jp/2016/07/unity-101-rendering.html Activision Blizzard 社の kenpex さんによる Unity のグラフィックスに関する紹介記事です. グラフィックスのプロトタイプ用の環境をいろいろ試したけど, Unity は習得コストが低いわりにい…
http://www.thisiscolossal.com/2016/07/2016-summer-firefly-photos/ 日本の夏の蛍に関する幻想的な写真
Sinuous https://www.shadertoy.com/view/4sGSDw Bay Brdige https://www.shadertoy.com/view/lstGzS
Asset Store ($80) : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/64763 article : http://www.sonicether.com/segi/ SEGI というボクセルベースの GI について. Unity のアセットストアで $80 で購入できます.
http://blogs.unity3d.com/jp/2016/07/07/adam-production-design-for-the-real-time-short-film/ Unity 社による技術デモ Adam のアートワークの記事
Make a Sugihara Circle/Square Optical Illusion Out of Paper https://divisbyzero.com/2016/07/06/make-a-sugihara-circlesquare-optical-illusion-out-of-paper/ Sugihara’s Circle/Square Optical Illusion https://divisbyzero.com/2016/07/05/sugihar…
錯覚の動画
ゲーム DOOM のフォトモードについて
twitter by @GameAnim : https://twitter.com/GameAnim/status/751446124024569856 article : http://www.behindthecinematic.com/people/marianne-hayden/ ノーティドッグ社のアニメーターの Marianne Hayden さんへのインタビューの記事
この記事について ゲーム向けの PBS で軽めの処理でなんとなくのエネルギー保存をする方法の事例です. The Order 1886 http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/ // "Crafting a Next-Gen Material Pipeline for The Order: 1886" SIG…
http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
https://github.com/randrew/layout#layout