2016-07-09から1日間の記事一覧

SSAO, DOF algorithm of Unity CinematicEffets(BETA)

SSAO From StandardAssets/Effect/CinematicEffects(BETA)/AmbientOcclusion/Resouces/AmbientOcclusion.shader // Distance-based AO estimator based on Morgan 2011 http://goo.gl/2iz3P The Alchemy screen-space ambient obscurance algorithm http://g…

Unity 101 - From zero to shaders in no time via @kenpex

http://c0de517e.blogspot.jp/2016/07/unity-101-rendering.html Activision Blizzard 社の kenpex さんによる Unity のグラフィックスに関する紹介記事です. グラフィックスのプロトタイプ用の環境をいろいろ試したけど, Unity は習得コストが低いわりにい…

Magical Photographs of Fireflies from Japan’s 2016 Summer

ART

http://www.thisiscolossal.com/2016/07/2016-summer-firefly-photos/ 日本の夏の蛍に関する幻想的な写真

Sinuous via @stormoid, Bay Bridge via @ShaderToy

Sinuous https://www.shadertoy.com/view/4sGSDw Bay Brdige https://www.shadertoy.com/view/lstGzS

SEGI : DX11 voxel-based Global Illumination via @FutureBetaGamer

Asset Store ($80) : https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/64763 article : http://www.sonicether.com/segi/ SEGI というボクセルベースの GI について. Unity のアセットストアで $80 で購入できます.

ADAM – PRODUCTION DESIGN FOR THE REAL-TIME SHORT FILM via @unity3d

http://blogs.unity3d.com/jp/2016/07/07/adam-production-design-for-the-real-time-short-film/ Unity 社による技術デモ Adam のアートワークの記事

Circle/Square Optical Illusion via @algoritmic

ART

Make a Sugihara Circle/Square Optical Illusion Out of Paper https://divisbyzero.com/2016/07/06/make-a-sugihara-circlesquare-optical-illusion-out-of-paper/ Sugihara’s Circle/Square Optical Illusion https://divisbyzero.com/2016/07/05/sugihar…

Ambiguous Garage Roof via @ocornut

ART

錯覚の動画

DOOM Photo Mode Explored via @idSoftwareTiago

ゲーム DOOM のフォトモードについて

Great interview with Naughty Dog cinematic animator @Marianne_Hayden via @GameAnim

twitter by @GameAnim : https://twitter.com/GameAnim/status/751446124024569856 article : http://www.behindthecinematic.com/people/marianne-hayden/ ノーティドッグ社のアニメーターの Marianne Hayden さんへのインタビューの記事