2017-04-01から1日間の記事一覧

Shader Compilation Target Levels

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderCompileTargets.html Unity 5.6 系でシェーダモデルを指定する #pragma についてです. ( もともと #pragma target 3.5 とか #pragma target 4.5 の .5 について気になったので, 調べました. )

Lighting theory for 3D games, part 5: the rise and fall of the cult of hard shadows via @tuan_kuranes_rs

http://www.blog.radiator.debacle.us/2017/03/lighting-theory-for-3d-games-part-5.html ゲームの影に関する歴史に関する記事です.

Fiber based job system via @ourmachinery

http://ourmachinery.com/post/fiber-based-job-system/ Naughty Dog のゲームエンジンでの 並列化の仕組み Fibers (GDC2015) に関連した記事です.

Preparing Natural Scenes for VR via @EightyLevel

https://80.lv/articles/preparing-natural-scenes-for-vr/ VR 向けの自然風景のデモです.

Meta CRT

Meta CRT via @P_Malin https://www.shadertoy.com/view/4dlyWX# Texture variation V via @iquilezles https://www.shadertoy.com/view/Xtl3zf Volumetric Standford Bunny via @SebHillaire https://www.shadertoy.com/view/MdlyDs

What's new in Unity 5.6

https://unity3d.com/jp/unity/whats-new/unity-5.6.0 Unity 5.6.0f3 がリリースされました.