2017-04-08から1日間の記事一覧
https://blogs.msdn.microsoft.com/chuckw/2017/04/06/directxmath-3-10/
https://knarkowicz.wordpress.com/2017/04/02/job-system-and-parallelfor/
Artistic shading via @stormoid https://www.shadertoy.com/view/Xtj3Dm
http://jacksondunstan.com/articles/3805 Unity の foreach のループがゴミを出すかについての記事です.
https://80.lv/articles/joel-zakrisson-mastering-3d-art/
https://80.lv/articles/making-shaders-more-accessible-in-unity/ Unity のアセットストアでアセットを販売している Amplify Creations という会社のツールの紹介です.
http://marc-b-reynolds.github.io/quaternions/2016/07/06/Orthonormal.html 表面の法線から直交座標系を作る方法についてです.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/10series/titan-xp/ NVIDIA の新しいグラフィックスカード TITAN Xp です. 3840 NVIDIA CUDA cores, 1.6 GHz, 12 TFLOP, $ 1,200
https://blogs.unity3d.com/jp/2017/04/03/how-to-see-why-your-draw-calls-are-not-batched-in-5-6/ Unity 5.6 でバッチになっていないドローコールの原因を調べる方法についてです.
https://www.allegorithmic.com/blog/getting-arty-substance-painter-25-new-features SUBSTANCE PAINTER 2.5 の新機能です.
概要 まず, 「ゲーム向けの標準的な物理ベースシェーディング(PBS)の実運用時の良し悪し」については実際に手を動かしているゲーム開発者(プログラマ, アーティスト)なら既にわかっているかと思います. 一方で Twitter のタイムラインを見ていたときに, ゲー…
https://bartwronski.com/2017/04/02/small-float-formats-r11g11b10f-precision/ R11G11B10F の精度についての記事です.
https://80.lv/articles/agents-of-mayhem-to-bring-chaos-in-august/ pdf : http://www.gdcvault.com/play/1024690/-Agents-of-Mayhem-Physically ゲーム Agents of Mayhem の開発者へのインタビューです.