2011-06-26から1日間の記事一覧

Implementing Phong tessellation at DirectX11 ( DirectX11 での PhongTessellation の実装 )

At 20101016, I implemented a very simple Phong Tessellation using Geometry Shader.去年, 単純な Phong Tessellation をジオメトリシェーダで実装してみました.GeometryShader で, Phong Tessellation を実装してみました - OLD hanecci’s blog : 旧 は…