作成中 Temporal SSAO のメモ
概要
- Temporal SSAO のメモです.
- 主にプログラマ向けの内容です.
- この記事は作成中です.
参考文献
- "Stable SSAO in Battlefield 3 with Selective Temporal Filtering" EA DICE. GDC 2012.
- "High Quality Screen Space Ambient Occlusion using Temporal Coherence"
- "Rendering Techniques in Gears of War 2" Epic Games. GDC 2009.
SSAO での Temporal Reprojection の利用 ("High Quality Screen Space Ambient Occlusion using Temporal Coherence")
- 今回のサンプル点を使った SSAO
- 以前との結果を混ぜる
- Disocclusion の検知
- 近傍の変化の検知
- サンプル数を考慮したフィルタ