Links collection of analytical AO techniques

Disc based AO

Sphere, Ellipsoids based AO

  • Sphere, Cuboid : "Deferred Occlusion from Analytic Surfaces" ShaderX 7
    • http://www.shaderx7.com/TOC.html
    • メモ0 : 球が平面に埋まり始めた時に, 球と平面間の高さに応じて線形補間で暗くする方法が載っています.
    • メモ1 : フル解像度で 1 成分の加算ブレンドを使う代わりに, 1/2 * 1/2 解像度で RGBA の加算ブレンドを使ってブレンドを並列化する方法もあります (ベクトル化).

Analytical shadow