概要 アサシンクリード4 のグローバル・イルミネーションに関する情報です. 使っている手法は FarCry3 とほぼ同じ "Deferred radiance transfer volumes" らしいです. 開発元が FarCry3 と同じ Ubisoft Montreal だからそうなのかもと思いました. "Deferred …
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