2016-10-02から1日間の記事一覧

Twitter で良いグラフィックス系のネタを呟いてくれる海外開発者のリスト

※ 個人的な意見です. Twitter の リスト : https://twitter.com/hanecci/lists/gametech-global-select

More (silly) tone-mapping ideas via @kenpex

http://c0de517e.blogspot.jp/2016/10/more-silly-tone-mapping-ideas.html

To store a destructor via @kenpex

https://herbsutter.com/2016/09/25/to-store-a-destructor/

Shadering Chameleon V2.0 via @Shadertoy

https://www.shadertoy.com/view/Msc3z8

INTRODUCING THE VULKAN RENDERER PREVIEW via @aras_p

https://blogs.unity3d.com/jp/2016/09/29/introducing-the-vulkan-renderer-preview/ Unity 側で開発中の Vulkan API への対応に関する記事です

IN DEVELOPMENT – PROGRESSIVE LIGHTMAPPER via @unity3d

https://blogs.unity3d.com/jp/2016/09/28/in-development-progressive-lightmapper/ Unity のプログレッシブなライトマッパーの記事です. ※ 数年前からこのネタを Unity は紹介しているのですが, まだ Unity の本流の機能として入っていないですね...

Lightmap Compression in The Witness via @tuan_kuranes_rs

http://www.ludicon.com/castano/blog/2016/09/lightmap-compression-in-the-witness/