2016-01-01から1年間の記事一覧

TEMPORAL ALIASING WITH CINEMA

AA

http://www.red.com/learn/red-101/cinema-temporal-aliasing 映画でのテンプラル・エイリアシングの記事です.

Unite 2016 - Let's Talk (Content) Optimization via @unity3d

Unite 2016 でのコンテンツ最適化の講演の動画です.

disk and cylinder bounding box via @iquilezles

http://iquilezles.org/www/articles/diskbbox/diskbbox.htm 円と円柱のバウンディングボックスの記事です.

French town in UE4, by Joan Hägg via @Allegorithmic

https://www.artstation.com/artwork/AgG8N アンリアルエンジン 4 でのフランスの街並みの例です.

Very cool low-poly fur tutorial with Substance Painter via @Froyok

ART

https://www.artstation.com/artwork/3m9qD ローポリゴンのファーのチュートリアルです.

Free VFX Image Sequences & Flipbooks via @the_f_key

https://labs.unity.com/article/free-vfx-image-sequences-flipbooks Unity Labs による「無料の VFX の画像のシーケンスとフリップブック」のデータです. Creative Commons 0 1.0 ライセンス( https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ ) です.

Documents of Look Dev in Unity 5.5 via @SebLagarde

https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/LookDev.html Unity 5.5 での ルックデブ機能のドキュメントです.

Expert Guides section for Unity via @SebLagarde

https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/ExpertGuides.html Unity の上級者向けのガイドです. Monitor Calibration ( モニタキャリブレーション ) https://docs.unity3d.com/550/Documentation/uploads/ExpertGuides/Monitor%20Calibration%20Tu…

Graphics Deep Dive: Cascaded voxel cone tracing in The Tomorrow Children via @tuan_kuranes_rs

http://www.gamasutra.com/view/news/286023/Graphics_Deep_Dive_Cascaded_voxel_cone_tracing_in_The_Tomorrow_Children.php PS4 のゲーム Tomorrow Children のボクセルコーントレーシングのカスケードの紹介記事です.

Perforce Integration in an AAA Game Engine : The Strength of the C++ API via @BartWronsk

https://www.perforce.com/sites/default/files/pdf/perforce-aaa-game-engine-paper.pdf Ubisoft の人が書いた Perforce のゲームエンジンへのインテグレーションに関する pdf です.

Analytical Normals 3D via @iq

https://www.shadertoy.com/view/XttSz2

Unite 2016 - Tools, Tricks and Technologies for Reaching Stutter Free 60 FPS in INSIDE via @pixelImager

slide https://docs.google.com/presentation/d/1dew0TynVmtQf8OMLEz_YtRxK32a_0SAZU9-vgyMRPlA/mobilepresent?slide=id.g18e1661a5b_3_0 Unty で開発したゲーム INSIDE でのツールや技術に関する講演です.

Photographer Andreas Levers Captures the Hazy Glow of Unpopulated Streets at Night via @kenpex

ART

http://www.thisiscolossal.com/2016/12/andreas-unpopulated-streets-at-night/

Free Unity Particle Pack by Unity Technologies

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/73777 Unity Technologies 社による無料のパーティクルパックです.

UNITY 5.5 IS READY FOR YOU via @robotduck

https://blogs.unity3d.com/jp/2016/11/29/unity-5-5-is-ready-for-you/ Unity 5.5 がリリースされました.

Death Strading uses Guerrilla's Decima Engine

Twitter : https://twitter.com/PlayStation/status/805164205674360832 コジマプロダクションのデスストランディングは 「ゲリラゲームズのゲームエンジン Decima」で開発されているみたいです.

The Last of Us Part II - PlayStation Experience 2016: Reveal Trailer | PS4

The Last of Us Part II - PlayStation Experience 2016: Reveal Trailer | PS4 via @GameAnim ラストオブアス・パート 2 のトレイラーです. UNCHARTED: The Lost Legacy - PlayStation Experience 2016: Announce Trailer | PS4 via @GameAnim アンチャーテ…

なぜなにリアルタイムレンダリング via @monsho1977

http://www.slideshare.net/SatoshiKodaira/ss-69311865 リアルタイムレンダリングに関する日本語の説明の資料です.

Moving Beyond Rendering With Triangles via @Reedbeta

https://timothylottes.github.io/20161121.html

OwlchemyVR Mixed Reality Update 2 via @OwlchemyLabs

VR

http://owlchemylabs.com/owlchemyvr-mixed-reality-update-2/ Mixed Reality のデモです.

WhiteWater: Your Guide to Cinematic Flythrough via @EightyLevel

ART

https://80.lv/articles/whitewater-your-guide-to-cinematic-flythrough/ WhiteWater というゲームのアートの記事です.

Improved LOD via @tuan_kuranes_rs

Slaying the LOD monster http://procworld.blogspot.jp/2016/10/slaying-lod-monster.html Improved LOD http://procworld.blogspot.jp/2016/11/improved-lod.html ボクセルの LOD に関する記事です.

StochasticScreenSpaceReflection at Unity via @Xerxes1138

https://github.com/cCharkes/StochasticScreenSpaceReflection Stochastic SSR の Unity 向けのライブラリです.

Performance Optimization via @aras_p

https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/performance-optimization The Profiler Windows : https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/performance-optimization/profiler-window?playlist=44069 Diagnosing performance problems using the P…

OTOY Is Building One of VR’s Most Important Technologies via @CreativeChris1

https://uploadvr.com/otoy-building-one-vrs-important-technologies/ OTOY 社のモデルフォーマット ORBX を Unity で読み込んで, Octane Renderer で描画するという内容を含んだ記事です.

Creating a Volumetric Ray Marcher via @ShaderBits

http://shaderbits.com/blog/creating-volumetric-ray-marcher ボリュームに対するレイマーチを UE4 上で行う記事です.

6 TIPS TO IMPROVE YOUR UV MAPPING WORKFLOW via @simonschreibt

ART

http://www.cgsociety.org/news/article/2841/6-tips-to-improve-your-uv-mapping-workflow UV マッピングのワークフローに関する記事です.

SE Screen Space Shadows via @sonic_ether

https://forum.unity3d.com/threads/wip-se-screen-space-shadows.441909/ Unity 上でのスクリーンスペースシャドウのテストに関するスレッドです.

INTRODUCING TOOLBAG 3 via @marmosetco

https://www.marmoset.co/toolbag/ vimeo : https://vimeo.com/185022282 Marmoset Toolbag 3 がリリースされました.

How to Paint like Bob Ross in UE4?

https://80.lv/articles/how-to-paint-like-bob-ross-in-ue4/ アンリアルエンジン 4 上で, 画家 Bob Ross の絵っぽい見た目の環境アートを作る記事です.